public void InitEffect() { for (int i = 0; i < itemEffects.Count; i++) { itemEffectDelegate += itemEffects[i].Equip; } }
public void DeactivateItemEffect() { for (int i = 0; i < itemEffects.Count; i++) { itemEffectDelegate -= itemEffects[i].Equip; itemEffectDelegate += itemEffects[i].UnEquip; } itemEffectDelegate(); }