/// <summary> /// Get an item equipped at a specific equipment slot /// </summary> /// <param name="parSlot">The slot</param> /// <returns>null or the item represented as WoWItem</returns> internal WoWItem GetEquippedItem(Enums.EquipSlot parSlot) { var slot = (int)parSlot; var guid = ObjectManager.Player.ReadRelative <ulong>(0x2508 + (slot - 1) * 0x8); if (guid == 0) { return(null); } return(ObjectManager.Items.FirstOrDefault(i => i.Guid == guid)); }
/// <summary> /// Determines if an item is equipped at a specific equipment slot /// </summary> /// <param name="parSlot"></param> public bool ItemEquipped(Enums.EquipSlot parSlot) { var slot = (int)parSlot; var guid = ObjectManager.Instance.Player.ReadRelative <ulong>(0x2508 + (slot - 1) * 0x8); if (guid == 0) { return(false); } return(true); }
public ObjectData this[Enums.EquipSlot loc] { get { switch (loc) { case EquipSlot.Light: return(this.Light); case EquipSlot.LeftFinger: return(this.LeftFinger); case EquipSlot.RightFinger: return(this.RightFinger); case EquipSlot.Neck1: return(this.Neck1); case EquipSlot.Neck2: return(this.Neck2); case EquipSlot.Body: return(this.Body); case EquipSlot.Head: return(this.Head); case EquipSlot.Legs: return(this.Legs); case EquipSlot.Feet: return(this.Feet); case EquipSlot.Hands: return(this.Hands); case EquipSlot.Arms: return(this.Arms); case EquipSlot.Shield: return(this.Shield); case EquipSlot.About: return(this.About); case EquipSlot.Waist: return(this.Waist); case EquipSlot.LeftWrist: return(this.LeftWrist); case EquipSlot.RightWrist: return(this.RightWrist); case EquipSlot.Wield: return(this.Wield); case EquipSlot.Hold: return(this.Hold); case EquipSlot.Float: return(this.Float); default: return(null); } } set { switch (loc) { case EquipSlot.Light: this.Light = value; break; case EquipSlot.LeftFinger: this.LeftFinger = value; break; case EquipSlot.RightFinger: this.RightFinger = value; break; case EquipSlot.Neck1: this.Neck1 = value; break; case EquipSlot.Neck2: this.Neck2 = value; break; case EquipSlot.Body: this.Body = value; break; case EquipSlot.Head: this.Head = value; break; case EquipSlot.Legs: this.Legs = value; break; case EquipSlot.Feet: this.Feet = value; break; case EquipSlot.Hands: this.Hands = value; break; case EquipSlot.Arms: this.Arms = value; break; case EquipSlot.Shield: this.Shield = value; break; case EquipSlot.About: this.About = value; break; case EquipSlot.Waist: this.Waist = value; break; case EquipSlot.LeftWrist: this.LeftWrist = value; break; case EquipSlot.RightWrist: this.RightWrist = value; break; case EquipSlot.Wield: this.Wield = value; break; case EquipSlot.Hold: this.Hold = value; break; case EquipSlot.Float: this.Float = value; break; default: throw new ArgumentException("Unknown equipment slot passed", "loc"); } } }