public void buttonSceneCreditos(EnumSceneMenu value) { switch (value) { case EnumSceneMenu.Creditos: { animationMenu.Play("opcoes-creditos"); this.enumSceneMenu = EnumSceneMenu.Creditos; break; } } }
public void buttonSceneTutorial(EnumSceneMenu value) { switch (value) { case EnumSceneMenu.Tutorial: { animationMenu.Play("opcoes-tutorial"); this.enumSceneMenu = EnumSceneMenu.Tutorial; break; } } }
public void buttonScenePersonagem(EnumSceneMenu value) { switch (value) { case EnumSceneMenu.Personagem: { animationMenu.Play("opcoes-personagem"); this.enumSceneMenu = EnumSceneMenu.Personagem; break; } } }
public void buttonSceneCollections(EnumSceneMenu value) { switch (value) { case EnumSceneMenu.Colecao: { animationMenu.Play("menu-colecao"); this.enumSceneMenu = EnumSceneMenu.Colecao; break; } } }
public void buttonSceneStore(EnumSceneMenu value) { switch (value) { case EnumSceneMenu.Menu: { animationMenu.Play("menu-personagem"); this.enumSceneMenu = EnumSceneMenu.Personagem; break; } } }
public void buttonSceneOption(EnumSceneMenu value) { switch (value) { case EnumSceneMenu.Menu: { animationMenu.Play("menu-opcoes"); this.enumSceneMenu = EnumSceneMenu.Opcoes; break; } } }
public void buttonScenePlay(EnumSceneMenu value) { switch (value) { case EnumSceneMenu.Menu: { animationMenu.Play("menu-fases"); this.enumSceneMenu = EnumSceneMenu.Fases; break; } case EnumSceneMenu.Armas: { animationMenu.Play("fases-armas"); this.enumSceneMenu = EnumSceneMenu.Armas; break; } } }
public void buttonSceneReturn(EnumSceneMenu value) { switch (value) { case EnumSceneMenu.Fases: { animationMenu.Play("fases-menu"); this.enumSceneMenu = EnumSceneMenu.Menu; break; } case EnumSceneMenu.Opcoes: { animationMenu.Play("opcoes-menu"); this.enumSceneMenu = EnumSceneMenu.Menu; break; } case EnumSceneMenu.Colecao: { animationMenu.Play("colecao-menu"); this.enumSceneMenu = EnumSceneMenu.Menu; break; } case EnumSceneMenu.Creditos: { animationMenu.Play("creditos-opcoes"); this.enumSceneMenu = EnumSceneMenu.Opcoes; break; } case EnumSceneMenu.Tutorial: { animationMenu.Play("tutorial-opcoes"); this.enumSceneMenu = EnumSceneMenu.Opcoes; // destroy the objects in the scrollable area of tutorial StartCoroutine(GetComponent <LoadTutorial>().destroyTutorial()); break; } case EnumSceneMenu.Personagem: { animationMenu.Play("personagem-opcoes"); this.enumSceneMenu = EnumSceneMenu.Opcoes; // destroy the objects in the scrollable area of characters StartCoroutine(GetComponent <LoadCharacters>().destroyCharacters()); break; } case EnumSceneMenu.Armas: { animationMenu.Play("armas-fases"); this.enumSceneMenu = EnumSceneMenu.Fases; break; } } }
public void setEnumSceneMenu(EnumSceneMenu value) { this.enumSceneMenu = value; }
public Animation animationMenu; // Controlador da animaçao void Start() { this.enumSceneMenu = EnumSceneMenu.Menu; }