예제 #1
0
    public void buttonSceneCreditos(EnumSceneMenu value)
    {
        switch (value)
        {
        case EnumSceneMenu.Creditos: {
            animationMenu.Play("opcoes-creditos");

            this.enumSceneMenu = EnumSceneMenu.Creditos;

            break;
        }
        }
    }
예제 #2
0
    public void buttonSceneTutorial(EnumSceneMenu value)
    {
        switch (value)
        {
        case EnumSceneMenu.Tutorial: {
            animationMenu.Play("opcoes-tutorial");

            this.enumSceneMenu = EnumSceneMenu.Tutorial;

            break;
        }
        }
    }
예제 #3
0
    public void buttonScenePersonagem(EnumSceneMenu value)
    {
        switch (value)
        {
        case EnumSceneMenu.Personagem: {
            animationMenu.Play("opcoes-personagem");

            this.enumSceneMenu = EnumSceneMenu.Personagem;

            break;
        }
        }
    }
예제 #4
0
    public void buttonSceneCollections(EnumSceneMenu value)
    {
        switch (value)
        {
        case EnumSceneMenu.Colecao: {
            animationMenu.Play("menu-colecao");

            this.enumSceneMenu = EnumSceneMenu.Colecao;

            break;
        }
        }
    }
예제 #5
0
    public void buttonSceneStore(EnumSceneMenu value)
    {
        switch (value)
        {
        case EnumSceneMenu.Menu: {
            animationMenu.Play("menu-personagem");

            this.enumSceneMenu = EnumSceneMenu.Personagem;

            break;
        }
        }
    }
예제 #6
0
    public void buttonSceneOption(EnumSceneMenu value)
    {
        switch (value)
        {
        case EnumSceneMenu.Menu: {
            animationMenu.Play("menu-opcoes");

            this.enumSceneMenu = EnumSceneMenu.Opcoes;

            break;
        }
        }
    }
예제 #7
0
    public void buttonScenePlay(EnumSceneMenu value)
    {
        switch (value)
        {
        case EnumSceneMenu.Menu: {
            animationMenu.Play("menu-fases");

            this.enumSceneMenu = EnumSceneMenu.Fases;

            break;
        }

        case EnumSceneMenu.Armas: {
            animationMenu.Play("fases-armas");

            this.enumSceneMenu = EnumSceneMenu.Armas;

            break;
        }
        }
    }
예제 #8
0
    public void buttonSceneReturn(EnumSceneMenu value)
    {
        switch (value)
        {
        case EnumSceneMenu.Fases: {
            animationMenu.Play("fases-menu");

            this.enumSceneMenu = EnumSceneMenu.Menu;

            break;
        }

        case EnumSceneMenu.Opcoes: {
            animationMenu.Play("opcoes-menu");

            this.enumSceneMenu = EnumSceneMenu.Menu;

            break;
        }

        case EnumSceneMenu.Colecao: {
            animationMenu.Play("colecao-menu");

            this.enumSceneMenu = EnumSceneMenu.Menu;

            break;
        }

        case EnumSceneMenu.Creditos: {
            animationMenu.Play("creditos-opcoes");

            this.enumSceneMenu = EnumSceneMenu.Opcoes;

            break;
        }

        case EnumSceneMenu.Tutorial: {
            animationMenu.Play("tutorial-opcoes");

            this.enumSceneMenu = EnumSceneMenu.Opcoes;

            // destroy the objects in the scrollable area of tutorial
            StartCoroutine(GetComponent <LoadTutorial>().destroyTutorial());

            break;
        }

        case EnumSceneMenu.Personagem: {
            animationMenu.Play("personagem-opcoes");

            this.enumSceneMenu = EnumSceneMenu.Opcoes;

            // destroy the objects in the scrollable area of characters
            StartCoroutine(GetComponent <LoadCharacters>().destroyCharacters());

            break;
        }

        case EnumSceneMenu.Armas: {
            animationMenu.Play("armas-fases");

            this.enumSceneMenu = EnumSceneMenu.Fases;

            break;
        }
        }
    }
예제 #9
0
 public void setEnumSceneMenu(EnumSceneMenu value)
 {
     this.enumSceneMenu = value;
 }
예제 #10
0
    public Animation animationMenu;      // Controlador da animaçao

    void Start()
    {
        this.enumSceneMenu = EnumSceneMenu.Menu;
    }