private void Show_ZombieModel(Enum.eZombie eZombie) { switch (eZombie) { case Enum.eZombie.EMMA: this.ZOMBIE_EMMA.SetActive(true); break; case Enum.eZombie.JEONG: this.ZOMBIE_JEONG.SetActive(true); break; case Enum.eZombie.ING_WEN: this.ZOMBIE_ING_WEN.SetActive(true); break; } }
// : Set public void Set_ZombieModel(Enum.eZombie eZombie) { this.ZOMBIELeader.Select_ZombieModel(eZombie); }
// : Select public void Select_ZombieModel(Enum.eZombie eZombie) { this.Hide_ZombieModel_All(); this.Show_ZombieModel(eZombie); }