public void Draw() { xAxisVo.MeshScale = new Vector3(GetXScale()); yAxisVo.MeshScale = new Vector3(GetYScale()); zAxisVo.MeshScale = new Vector3(GetZScale()); entRenderer.BatchFront(xAxisVo, xAxisPos); entRenderer.BatchFront(yAxisVo, yAxisPos); entRenderer.BatchFront(zAxisVo, zAxisPos); }