private void Ajouter_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Personnage personnage; string nom = textBoxNom.Text; string surnom = textBoxSurnom.Text; switch (faction) { case 1: Allie allie = new Allie(nom, image, surnom); personnage = allie; break; case 2: Avenger avenger = new Avenger(nom, image, surnom); personnage = avenger; break; case 3: Ennemi ennemi = new Ennemi(nom, image, surnom); personnage = ennemi; break; default: personnage = new Allie("nom par défaut", "img", "surnom"); break; } personnage.AjouterInterprete(interprete); foreach (Film f in filmographie) { personnage.AjouterFilm(f); } manager.MonEnsemble.AjouterElement((Element)personnage); manager.SauvegardeDonnees(); this.Close(); }
public void debutTour() { Personnage p = personnages[indexJoueur]; p.debutTour(); effectControlleur.applyEffectDebut(p); Case c = boardManager.getCase(p.transform.position); foreach (Effet e in c.GetEffets()) { Debug.Log("lanceur dans la case " + e.Lanceur); e.applyEffect(p); } if (p.getStatusPersonnage() == 0) { joueurc = (Joueur)p; sortPanelControlleur.GetComponent <SortPanelControlleur>().afficheSort(joueurc); /*gestionAffichageSort.j = joueurc; * gestionAffichageSort.afficheSort();*/ choisiSort = false; sortSelectionne = null; boardManager.reinitColor(positionAttaquable); boardManager.reinitDistanceSort(); reinitialiseAffichageDeplacement(); gereDeplacementPossible(); } else { ennemic = (Ennemi)p; ennemic.joue(boardManager.grid, boardManager.tailleX, boardManager.tailleY); ennemic = null; } }
// Start is called before the first frame update protected override void Start() { Destroy(random_object); base.Start(); ennemi = null; agent.isStopped = false; }
public ActionResult DeleteConfirmed(int id) { Ennemi ennemi = db.Ennemi.Find(id); db.Ennemi.Remove(ennemi); db.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); }
static void UpdateSpawn() { if (nbEnnemiAfficher < tabEnnemis.Length) { tabEnnemis[nbEnnemiAfficher] = new Ennemi(76, 4); nbEnnemiAfficher++; } }
float vieMax; //Vie maximale /** * Fonction d'initialisation des variables * @param void * @return void */ void Start() { vieUi = barreVie.transform.GetChild(1).GetComponent <Image>(); scriptEnnemi = GetComponent <Ennemi>(); //Conversion (Cast) nécessaire pour que l'affichage d'update tmpVie = (float)scriptEnnemi.pointsVie; vieMax = (float)scriptEnnemi.pointsVieMax; }
static void ClearEnnemi(Ennemi ennemi) { Console.SetCursorPosition(ennemi.oldPosX, ennemi.oldPosY); Console.Write(" "); Console.SetCursorPosition(ennemi.oldPosX, ennemi.oldPosY + 1); Console.Write(" "); Console.SetCursorPosition(ennemi.oldPosX, ennemi.oldPosY + 2); Console.Write(@" "); }
/**************************************************************************/ static void AfficherEnnemi(Ennemi ennemi) { Console.SetCursorPosition(ennemi.posX, ennemi.posY); Console.Write(" __"); Console.SetCursorPosition(ennemi.posX, ennemi.posY + 1); Console.Write("|__|"); Console.SetCursorPosition(ennemi.posX, ennemi.posY + 2); Console.Write(@"/ \"); }
public Noeud(string intitule, Ennemi ennemi, Personnage ennemiP, bool mortOuRandom, Dictionary <int, string> choixReponses) { MortOuRandom = mortOuRandom; Intitule = intitule; Ennemi = ennemi; EnnemiP = ennemiP; ChoixReponses = choixReponses; }
private void GérerÉtatJeu() { if (ÉtatJoueur != ÉtatsJoueur.SOLO) { Ennemi.AjusterPosition(NetworkManager.MatriceMondeEnnemi); } GérerCollisions(); GérerCheckPoints(); }
private void fireOnClosest() { // We have a closest target, we fire on it if (closest) { distanceClosest = Vector3.Distance(closest.transform.position, transform.position); // We fire on the current closest target if (distanceClosest < attackRange && !closest.isDead) { line.enabled = true; lightTourelle.enabled = true; tourellesManager.hackersManager.damageEnnemi(closest, dps * Time.deltaTime, targetSpeedMultiplier); var heading = closest.transform.position - lightTourelle.transform.position; Ray ray = new Ray(lightTourelle.transform.position, heading); line.SetPosition(0, ray.origin); line.SetPosition(1, ray.GetPoint(distanceClosest)); } // Closest target is out of range, unsetting closest else { line.enabled = false; lightTourelle.enabled = false; closest = null; } } // We don't have a closest target, we find one to fire on it if (!closest) { closest = tourellesManager.hackersManager.closestEnnemi(transform.position, this); // We fire on the new closest target if (closest) { distanceClosest = Vector3.Distance(closest.transform.position, transform.position); if (distanceClosest < attackRange) { line.enabled = true; lightTourelle.enabled = true; tourellesManager.hackersManager.damageEnnemi(closest, dps * Time.deltaTime, targetSpeedMultiplier); var heading = closest.transform.position - lightTourelle.transform.position; Ray ray = new Ray(lightTourelle.transform.position, heading); line.SetPosition(0, ray.origin); line.SetPosition(1, ray.GetPoint(distanceClosest)); } // New closest target is still too far else { line.enabled = false; lightTourelle.enabled = false; } } } }
public ActionResult Edit([Bind(Include = "IdEnnemi,NomEnemi,AtkEnnemi,SpeedEnnemi,PvEnnemi,Isboss")] Ennemi ennemi) { if (ModelState.IsValid) { db.Entry(ennemi).State = EntityState.Modified; db.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); } return(View(ennemi)); }
public static void Main(string[] args) { /***************************************************************************************/ IntPtr hConsole = DllImports.GetStdHandle(-11); // get console handle DllImports.COORD xy = new DllImports.COORD(100, 100); DllImports.SetConsoleDisplayMode(hConsole, 1, out xy); // set the console to fullscreen //SetConsoleDisplayMode(hConsole, 2); // set the console to windowed /***************************************************************************************/ player = new Player(136, 64); tabEnnemis = new Ennemi[15]; tabEnnemis[nbEnnemiAfficher] = new Ennemi(76, 4); nbEnnemiAfficher++; bool finJeu = false; InitialiseGame(player); Timer timer = new Timer(UpdateTime, null, 0, 100); isEnnemiMoving = false; isPlayerMoving = false; Console.CursorVisible = false; while (!finJeu) { player.oldPosX = player.posX; player.oldPosY = player.posY; for (int i = 0; i < nbEnnemiAfficher; i++) { tabEnnemis[i].oldPosX = tabEnnemis[i].posX; tabEnnemis[i].oldPosY = tabEnnemis[i].posY; } UpdateVaisseau(); Update(); UpTire(); if (isPlayerMoving || isEnnemiMoving) { ClearVaisseau(player); AfficherVaisseau(player); //AfficherTireVaisseau(tire); //ClearTireVaisseau(tire); for (int i = 0; i < nbEnnemiAfficher; i++) { ClearEnnemi(tabEnnemis[i]); AfficherEnnemi(tabEnnemis[i]); } isPlayerMoving = false; isEnnemiMoving = false; //isTireMoving = false; } } }
public ActionResult Create([Bind(Include = "IdEnnemi,NomEnemi,AtkEnnemi,SpeedEnnemi,PvEnnemi,Isboss")] Ennemi ennemi) { if (ModelState.IsValid) { db.Ennemi.Add(ennemi); db.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); } return(View(ennemi)); }
private Transform _enfant; //contient le gameObject ayant le renderer. Utiliser pour la rotation. //Assignation de quelques références. void Start() { Teddy = GameObject.Find("Teddy"); _ennemi = gameObject.GetComponent <Ennemi>(); _enfant = transform.GetChild(0); //si l'avion est NAGAZAKI, alors on le désactive de base if (gameObject.name == "NAGAZAKI") { gameObject.SetActive(false); } }
private void GérerTransitionGagné() { if (NetworkManager.EnnemiEstArrivé || ÉtatJoueur == ÉtatsJoueur.SOLO) { État = ÉtatsJeu.FIN_DE_PARTIE; MenuFinDePartie.Enabled = true; Joueur.Enabled = false; } else { Ennemi.AjusterPosition(NetworkManager.MatriceMondeEnnemi); } }
public void CreerEnnemi() { int randomEnnemi = Random.Range(0, 3); switch (randomEnnemi) { case 0: ennemi = new RatGeant(); break; case 1: ennemi = new VerDesEntrailles(); break; case 2: ennemi = new Gargouille(); break; } }
public void doConvert(Ennemi ennemi) { for (int i = 0; i < ennemi.nbAfterConvertion; i++) { GameObject essaimAI = GameObject.Instantiate(prefabEssaim, essaimParent); essaimAI.transform.position = new Vector3(ennemi.transform.position.x, essaimMaitre.transform.position.y, ennemi.transform.position.z) + ennemi.radius * new Vector3(Random.Range(-1f, 1f), 0, Random.Range(-1f, 1f)); EssaimAI essaimAiScript = essaimAI.GetComponent <EssaimAI>(); essaimAiScript.isMaster = false; essaimAiScript.master = essaimMaitre; listEssaim.Add(essaimAiScript); } listEnnemis.Remove(ennemi); }
// GET: Ennemis/Delete/5 public ActionResult Delete(int?id) { if (id == null) { return(new HttpStatusCodeResult(HttpStatusCode.BadRequest)); } Ennemi ennemi = db.Ennemi.Find(id); if (ennemi == null) { return(HttpNotFound()); } return(View(ennemi)); }
private void OnCollisionStay(Collision collision) { if (collision.transform.CompareTag("Ennemi")) { ennemi = collision.transform.GetComponent <Ennemi>(); if (currentTime == 0) { GetComponent <Animator>().SetBool("isWalking", false); currentTime = allowedTime; GetComponent <Animator>().SetBool("isFighting", true); StartCoroutine("Combattre", ennemi); } } }
IEnumerator Combattre(Ennemi other) { agent.isStopped = true; transform.forward = other.transform.position - transform.position; yield return(new WaitForSeconds(1)); currentTime--; GetComponent <Animator>().SetBool("isFighting", false); if (other != null) { other.pointsVie -= pointsAttaque; } agent.isStopped = false; }
private void GérerTransitionPerdu() { if (NbTours == NB_TOURS || ÉtatJoueur == ÉtatsJoueur.SOLO) { État = ÉtatsJeu.FIN_DE_PARTIE; MenuFinDePartie.Enabled = true; NetworkManager.TempsDeCourseJ.EstActif = false; Joueur.EstActif = false; NetworkManager.SendTerminé(true, NetworkManager.TempsDeCourseJ.ValeurTimer, NetworkManager.PseudonymeJ); } else { Ennemi.AjusterPosition(NetworkManager.MatriceMondeEnnemi); } }
public EssaimAI GetTarget(Ennemi ennemi) { EssaimAI target = null; float shortestDistance = ennemi.range * ennemi.range; foreach (EssaimAI essaim in listEssaim) { float distance = Vector3.SqrMagnitude(essaim.transform.position - ennemi.transform.position); if (distance < shortestDistance) { target = essaim; shortestDistance = distance; } } return(target); }
public void lanceSort(Case c, Personnage p, Sort sort) { if (boardManager.contient(positionAttaquable, c.getX(), c.getY())) { if (p.lanceSort(sort)) { foreach (Case ca in boardManager.getAllCase(rayonAction)) { if (sort.effet.styleEffect == StyleEffect.Case) { effectControlleur.ajouteEffetCase(sort.effet, ca, personnages[indexJoueur]); } if (ca.perso != null) { if (sort.effet.styleEffect == StyleEffect.Personnage) { effectControlleur.ajouteEffetJoueur(sort.effet, ca, personnages[indexJoueur]); } int degatPresume = AlgoCalculDegat.degatPresume(p, sort); ca.perso.recoitAttaque(AlgoCalculDegat.calculDegat(ca.perso, sort.typeSort, degatPresume)); if (ca.perso.pdv <= 0) { foreach (GameObject e in ennemisInstanciate) { Debug.Log(e.GetComponent <Ennemi>().pdv); if (e.GetComponent <Ennemi>() == ca.perso) { ennemic = null; Destroy(e); } } ca.perso = null; } } } } sortPanelControlleur.GetComponent <SortPanelControlleur>().UpdateAffichage(); // gestionAffichageSort.UpdateAffichage(); desSelectionneSort(); } else { desSelectionneSort(); } }
public Ennemi closestEnnemi(Vector3 _v3, Tourelle _t) { Ennemi closest = null; float bestDistance = 10000f; float candidateDistance; foreach (Ennemi ennemi in ennemiList) { candidateDistance = Vector3.Distance(_t.transform.position, ennemi.transform.position); if (bestDistance > candidateDistance) { bestDistance = candidateDistance; closest = ennemi; } } return(closest); }
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { Ennemi bwate = collision.gameObject.GetComponent <Ennemi>(); Coeur coeur = collision.gameObject.GetComponent <Coeur>(); if (bwate != null) { Debug.Log("Aïe"); GameManager.Instance.DamageToBilly(1); } if (coeur != null) { Debug.Log("Yes"); GameManager.Instance.HealToBilly(1); Destroy(coeur.gameObject); } }
public void initEnnemies() { GameObject nobj = (GameObject)GameObject.Instantiate(ennemies[0]); nobj.transform.position = new Vector2((1 * 10), -(1 * 10)); nobj.transform.localScale = new Vector3(1f, 1f, 1f); Ennemi e = nobj.GetComponent <Ennemi>(); ennemic = e; foreach (Joueur j in joueursCIntanciate) { ennemic.joueurs.Add(j); } ennemisInstanciate.Add(nobj); boardManager.ajoutePerso(e.transform.position, e); nobj.SetActive(true); personnages.Add(e); }
public void TestCasterSortDegats() { Sort leSort = new Sort("test", "test", 1, 30); Personnage p = new Personnage("Karjo", "Fail", 0, new Arme("", 0, "", 0), new Armure("", 0, "", 1)); p.AjouterStat(new Stat("Mana", 100)); p.AjouterSort(leSort); Ennemi e = new Ennemi("Evil karjo", new Arme("a", 5, "rien", 1)); e.AjouterStat(new Stat("PV", 100)); p.CasterSort(leSort, e); Assert.AreEqual(99, e.FindStat("PV").Valeur); }
public bool isGettingConversion(Ennemi ennemi) { int nbClose = 0; for (int i = 0; i < listEssaim.Count; i++) { EssaimAI toCompare = listEssaim[i]; Vector3 vectorToVoisin = (toCompare.transform.position - ennemi.transform.position); float distanceToVoisin = vectorToVoisin.sqrMagnitude; if (distanceToVoisin < ennemi.radius + distanceToConversion) { nbClose++; if (nbClose >= ennemi.nbToConvert) { return(true); } } } return(false); }
/*private void OnTriggerStay(Collider other) * { * if (other.CompareTag("Ennemi")) * { * ennemi = other.GetComponent<Ennemi>(); * if (currentTime == 0) * { * GetComponent<Animator>().SetBool("isWalking", false); * Vec = new Vector3(Vec.x, Vec.y, Vec.z); * V = new Vector3(0, 0, 0); * IsActif = true; * currentTime = allowedTime; * GetComponent<Animator>().SetBool("isFighting", true); * StartCoroutine("Timer", ennemi); * } * } * }*/ public bool searchEnnemi() { float closestEnnemi = 1000f; foreach (Ennemi e in FindObjectsOfType <Ennemi>()) { float val = Vector3.Distance(transform.position, e.transform.position); if (val < closestEnnemi) { closestEnnemi = val; ennemi = e; } } if (closestEnnemi == 1000f) { ennemi = null; return(false); } return(true); }
public override string UtiliserCompetenceA(Ennemi.Ennemi cible) { int chanceAttaque = 5; int degatAttaque = 0; string strAction = ""; chanceAttaque += this.Precisionactuel + this.Arme.Precision - cible.Esquive; chanceAttaque = chanceAttaque > 9 ? 9 : chanceAttaque; chanceAttaque = chanceAttaque < 1 ? 1 : chanceAttaque; Random rnd = new Random(); int chiffreAleatoire = rnd.Next(0, 10); strAction = this.NomAventurier + " tente une frappe puissante sur " + cible.Nom; if (chiffreAleatoire < chanceAttaque) { double defenseCible = cible.Defense / 2; degatAttaque = this.Forceactuel + this.Arme.Force - (int)Math.Ceiling(defenseCible); degatAttaque = degatAttaque < 1 ? 1 : degatAttaque; cible.PvActuel -= degatAttaque; strAction += "\r\n" + this.NomAventurier + " à touché la cible et infligé : " + degatAttaque + " points de dégats!"; if (cible.PvActuel <= 0) { cible.Etat = Etat.Mort; strAction += "\r\n" + cible.Nom + " est mort!"; } } else { strAction += "\r\n" + this.NomAventurier + " à manqué la cible!"; //MessageBox.Show(strAction); } this.Energieactuel -= this.CoutCompetenceA; return strAction; }
public override string UtiliserCompetenceA(Ennemi.Ennemi cible) { int degatAttaque = 0; string strAction = ""; Random rnd = new Random(); int chiffreAleatoire = rnd.Next(0, 10); strAction = this.NomAventurier + " lance un éclair vers " + cible.Nom; if (chiffreAleatoire > 1) { degatAttaque = 10 + (this.Niveau * 5); cible.PvActuel -= degatAttaque; strAction += "\r\n" + this.NomAventurier + " à touché la cible et infligé : " + degatAttaque + " points de dégats!"; if (cible.PvActuel <= 0) { cible.Etat = Etat.Mort; strAction += "\r\n" + cible.Nom + " est mort!"; } //MessageBox.Show(strAction); } else { strAction += "\r\n" + this.NomAventurier + " à manqué la cible!"; //MessageBox.Show(strAction); } this.Manaactuel -= this.CoutCompetenceA; return strAction; }