public static void RunGPRJPanorama() { if (CheatStatus.BombTrajectoryActive) { EngineClient.ShowBombTrajectory(); } else if (!CheatStatus.BombTrajectoryActive) { EngineClient.HideBombTrajectory(); } }
public static void RunGPRJPanorama() { if (CheatStatus.BombTrajectoryActive) { EngineClient.ShowBombTrajectory(); } else if (!CheatStatus.BombTrajectoryActive) { EngineClient.HideBombTrajectory(); } }