void Start() { enemyMasterTable.Load(); foreach (var enemyMaster in enemyMasterTable.All) { Debug.Log(enemyMaster.rank); Debug.Log(enemyMaster.score); } }
void initEnemyData() { var enemyMasterTable = new EnemyMasterTable(); enemyMasterTable.Load(); foreach (var enemyMaster in enemyMasterTable.All) { _enemyMasterList.Add(enemyMaster); } var enemyLevelMasterTable = new EnemyLevelMasterTable(); enemyLevelMasterTable.Load(); foreach (var enemyMaster in enemyLevelMasterTable.All) { _enemyLevelMasterList.Add(enemyMaster); } }
// Use this for initialization void Start() { enemyMasterTable.Load(); }