/* Quand le contact avec un doigt est rompu */ private void PlayerEndAction(EndTouch touch) { // Si c'est le doigt qui servait à voler, on arrête le vol if (touch.fingerId == flyingTouchId) { wantToFly = false; } }
private void ShootStop(EndTouch touch) { if (shootingId == touch.fingerId) wantToShoot = false; }