void Start() { EndingText.text = "엔딩 수 : " + EndArray.schoolCnt + "/24"; //학교 엔딩 숫자로 조정. (8~31까지 총 24개) invenPanel.SetActive(activeInven); switch (location) { case 0: //초기위치 player.gameObject.transform.Translate(1.5f, 0.0f, 0f); break; case 1: //버블티 player.gameObject.transform.Translate(28.0f, 35.0f, 0f); //전환 후 돌아와서 manager.talkText.text = "찝찝하게 버블이 이에 꼈다. 지각하더라도 버블은 빼야만 해."; ChangeImage.EndingNumber = 26; ChangeImage.Change(); EndingScene(); EndArray.setEndingArray(32, true); EndArray.schoolCnt++; break; case 2: //교수님. player.gameObject.transform.Translate(5.5f, 70.0f, 0f); break; } }
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { //대학가 사다리 접촉 체크 if (other.CompareTag("Ladders")) { isLadder = true; } //coin,아이템 if (other.gameObject.tag == "Coin") { //포인트 count_coin = count_coin + 1; //오디오 audio.clip = clip[0]; audio.Play(); // Deactive item other.gameObject.SetActive(false); //10. 부자엔딩 if (count_coin >= 15 && !ending_coin) { manager.talkText.text = "[눈송]은 부자가 되었다! 이제 학교에 다니지 않을것이다! 자퇴!"; ending_coin = true; ChangeImage.EndingNumber = 45; ChangeImage.Change(); EndingScene(); EndArray.setEndingArray(31, true); count_coin = 40; } } if (other.gameObject.tag == "Bread") { //포인트 count_bread = count_bread + 1; //오디오 audio.clip = clip[0]; audio.Play(); // Deactive item other.gameObject.SetActive(false); } else if (other.gameObject.tag == "Box_Bread") { breadbox = true; manager.talkText.text = "상자를 열려면 z키를 누르세요."; } }
void Update() { timer += Time.deltaTime; if (isNight && timer > 5) { //포탈 사용 X manager.talkText.text = "앗 저녁이라니 !! 늦잠을 자버렸다~!!"; ChangeImage.EndingNumber = 11; ChangeImage.Change(); EndArray.setEndingArray(4, true); EndingScene_room(); Invoke("reloadScean", 4); //EndArray.roomCnt++; } }
void Update() { //Jump if (Input.GetButtonDown("Jump") && !anim.GetBool("isJumping")) { rigid.AddForce(Vector2.up * jumpPower, ForceMode2D.Impulse); anim.SetBool("isJumping", true); audio_rooms.Play(); //침대에서 점프 if (isOnbed) { ++jumpCheck; if (jumpCheck == 5) { rigid.AddForce(new Vector2(50, 50), ForceMode2D.Impulse); manager.talkText.text = "침대가 너무나도 탄력적이라 천장을 뚫고 날아가버렸다~~!!"; ChangeImage.EndingNumber = 4; ChangeImage.Change(); EndingScene_room(); EndArray.setEndingArray(3, true); EndArray.roomCnt++; } } } //Stop Speed if (Input.GetButtonUp("Horizontal")) { rigid.velocity = new Vector2(rigid.velocity.normalized.x * 0.5f, rigid.velocity.y); } //Direction Sprite 방향전환 if (Input.GetButton("Horizontal")) { spriteRenderer.flipX = Input.GetAxisRaw("Horizontal") == -1; } //Animation if (Mathf.Abs(rigid.velocity.x) < 0.3) //절댓값이 0.3보다 작으면(멈추면) { anim.SetBool("isWalking", false); } else { anim.SetBool("isWalking", true); } }
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { //8. 비둘기 엔딩 ● if (collision.gameObject.tag == "Bird") { manager.talkText.text = "비둘기의 공격!! 끼약!!! (기절)"; ChangeImage.EndingNumber = 8; ChangeImage.Change(); EndingScene(); EndArray.setEndingArray(27, true); } //18. 코로나 바이러스 몬스터 if (collision.gameObject.tag == "Virus") { manager.talkText.text = "코로나 바이러스 출몰!! 사회적 거리두기 해야돼서 학교 못가겠다."; ChangeImage.EndingNumber = 18; ChangeImage.Change(); EndingScene(); EndArray.setEndingArray(28, true); } }
void OnTriggerStay2D(Collider2D other) { if (other.gameObject.name == "ammoCollider") { manager.talkText.text = "고인물 화석선배잖아..마주치고 싶으면 z키를 누르자."; } else if (other.gameObject.name == "암모나이트" && Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) { ChangeImage.EndingNumber = 7; ChangeImage.Change(); manager.talkText.text = "꼰대 화석 선배를 만나 몸과 마음이 피폐해졌다..!"; EndingScene(); EndArray.setEndingArray(6, true); EndArray.subCnt++; } else if (other.gameObject.name == "bedCheck") { manager.talkText.text = "점프하고 싶은 침대야. z키를 꾹 누르고 있으면 잘 수 있겠어."; } else if (Input.GetKey(KeyCode.Z) && other.gameObject.name == "bedCollider") { anim.SetBool("isSleeping", true); timer += Time.deltaTime; Debug.Log("자는중 " + timer); if (timer >= 10) { EndArray.setEndingArray(2, true); manager.talkText.text = "이불 밖은 위험해 !! 침대 밖으로 나올 생각이 없다.."; ChangeImage.EndingNumber = 10; ChangeImage.Change(); EndingScene_room(); EndArray.roomCnt++; anim.SetBool("isSleeping", false); } } else if (other.gameObject.name == "doorCollider") { manager.talkText.text = "뒤로 돌아가려면 문앞에서 z키를 누르세요."; } else if (other.gameObject.name == "frontdoor" && Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) { ChangeImage.EndingNumber = 6; ChangeImage.Change(); manager.talkText.text = "사람이 너무 많은 곳으로 내리려다... 인파에 파묻혔다!!"; EndingScene(); EndArray.setEndingArray(5, true); EndArray.subCnt++; } else if (other.gameObject.name == "midCollider") { manager.talkText.text = "개찰구로 나가면 대학가가 나올 것 같아!"; } else if (other.gameObject.name == "comCollider") { manager.talkText.text = "z키를 눌러서 컴퓨터 전원을 킬 수 있어. 게임한판ㄱㄱ?"; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z) && other.gameObject.name == "com") { manager.talkText.text = "컴퓨터의 유혹에 빠져...학교에 늦어버렸다!!"; ChangeImage.EndingNumber = 1; ChangeImage.Change(); EndingScene_room(); EndArray.setEndingArray(1, true); EndArray.roomCnt++; } else if (other.gameObject.name == "chairTalk2") { manager.talkText.text = "다리 아파...좀 앉았다가 가자~~!!"; if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) { timer += Time.deltaTime; anim.SetBool("isSitting", true); if (timer > 0.5) { manager.talkText.text = "의자에 엉덩이가 붙어 학교에 지각했다.."; anim.SetBool("isSitting", false); ChangeImage.EndingNumber = 5; ChangeImage.Change(); EndingScene(); EndArray.setEndingArray(7, true); EndArray.subCnt++; } } } else if (other.gameObject.name == "chairTalk") { manager.talkText.text = "아래 방향키를 누르면 앉아서 갈 수 있어."; } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow) && other.gameObject.name == "chairCollider") { timer += Time.deltaTime; anim.SetBool("isSitting", true); if (timer > 0.5) { manager.talkText.text = "의자에 엉덩이가 붙어 학교에 지각했다.."; anim.SetBool("isSitting", false); ChangeImage.EndingNumber = 5; ChangeImage.Change(); EndingScene(); EndArray.setEndingArray(7, true); EndArray.subCnt++; } } else if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow) && other.gameObject.name == "chairCollider") { timer += Time.deltaTime; anim.SetBool("isSitting", true); if (timer > 0.5) { manager.talkText.text = "의자에 엉덩이가 붙어 학교에 지각했다.."; anim.SetBool("isSitting", false); ChangeImage.EndingNumber = 5; ChangeImage.Change(); EndingScene(); EndArray.setEndingArray(7, true); EndArray.subCnt++; } } }
void Update() { //Jump if (manager.isAction ? false : Input.GetButtonDown("Jump") && !anim.GetBool("isJumping")) { rigid.AddForce(Vector2.up * jumpPower, ForceMode2D.Impulse); anim.SetBool("isJumping", true); audio.clip = clip[1]; audio.Play(); } //Stop Speed if (manager.isAction ? false : Input.GetButtonUp("Horizontal")) { rigid.velocity = new Vector2(rigid.velocity.normalized.x * 0.5f, rigid.velocity.y); } //Direction Sprite 방향전환 if (manager.isAction ? false :Input.GetButton("Horizontal")) { spriteRenderer.flipX = Input.GetAxisRaw("Horizontal") == -1; } //Animation if (Mathf.Abs(rigid.velocity.x) < 0.3) //절댓값이 0.3보다 작으면(멈추면) { anim.SetBool("isWalking", false); } else { anim.SetBool("isWalking", true); } //빵상자 if (breadbox && Input.GetKeyDown("KeyCode.Z")) { if (item_bread) { manager.talkText.text = "이미 획득한 상자입니다."; } else { count_bread += 4; manager.talkText.text = "빵 4개를 획득하였습니다!"; } breadbox = false; } //12, 빵엔딩 if (count_bread == 10) { manager.talkText.text = "빵을 너무 많이 먹었나봐... 식곤증때문에 오늘은 자휴다!"; count_bread = 20; ChangeImage.EndingNumber = 43; ChangeImage.Change(); EndingScene(); EndArray.setEndingArray(29, true); } //29.사다리 시간 엔딩 if (isLadder) { ending_laddertime += Time.deltaTime; if (ending_laddertime >= 30 && ending_laddertime <= 32) { manager.talkText.text = "사다리에 매달려있다가 힘이 모두 빠져버렸다! 눈송은 힘이빠져 제시간에 학교에 가지 못했다!"; ChangeImage.EndingNumber = 44; ChangeImage.Change(); EndingScene(); EndArray.setEndingArray(30, true); } if (!isLadder) { ending_laddertime = 0; //사다리에서 떨어지면 초기화 } } }
private void Update() { //1. 떡집 엔딩 입력 - 해당없음 //2. 버스 엔딩 입력 if (bus && Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) { Random.InitState(System.DateTime.Now.Millisecond); random = Random.Range(0, 100); if (random == 0) { manager.talkText.text = "100분의 1의 확률로 버스타고 등교 성공"; ChangeImage.EndingNumber = 40; ChangeImage.Change(); EndingScene(); EndArray.setEndingArray(8, true); //순간이동 transform.Translate(-19.05f, 45.05f, 0); } else { manager.talkText.text = "학교까지 가는 버스를 눈앞에서 놓치고 말았다! 다음 버스는 30분 뒤...!!"; ChangeImage.EndingNumber = 41; ChangeImage.Change(); EndingScene(); EndArray.setEndingArray(9, true); } } //2. 버스엔딩 + 15. 잘못내린엔딩 ** 고려해보기 //5. 엘베 엔딩 입력 *** 수정필요 else if (elev && Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) { //5-1) 만원 아이템 있으면 if -> 순간이동 if (item_elevator) { transform.Translate(15f, 27f, 0); } //5-2) 만원 아이템 없으면 else else { manager.talkText.text = "사람이 너무 많아 탈 수 없다! 엘레베이터를 타려면 만원 아이템을 가져와라!"; ChangeImage.EndingNumber = 39; ChangeImage.Change(); EndingScene(); EndArray.setEndingArray(10, true); } } //5-2. 엘레베이터 아이템(만원)획득 else if (box_elev && Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) { if (item_elevator) { manager.talkText.text = "이미 아이템을 획득한 상자입니다."; } else { item_elevator = true; manager.talkText.text = "만원 아이템을 획득하였습니다."; } box_elev = false; } //9. 교수가 먼저 도착 (●) else if (class_3 && Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) { manager.talkText.text = "이런, 교수님이 먼저 도착했잖아! 출석체크는 이미 지나가버렸다!"; ChangeImage.EndingNumber = 9; ChangeImage.Change(); EndingScene(); EndArray.setEndingArray(11, true); } //14. 휴강(●) else if (class_1 && Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) { manager.talkText.text = "오늘은 휴강이고 나는 독강러...집에 가자..."; ChangeImage.EndingNumber = 14; ChangeImage.Change(); EndingScene(); EndArray.setEndingArray(12, true); } //16. 킥보드 획득 else if (kickboard && Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) { if (item_kickboard) { manager.talkText.text = "이미 아이템을 획득한 상자입니다."; } else { item_kickboard = true; manager.talkText.text = "킥보드 아이템을 획득하였습니다."; } kickboard = false; } //17. 고양이 간식 회득 else if (box_cat && Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) { if (item_cat) { manager.talkText.text = "이미 아이템을 획득한 상자입니다."; } else { item_cat = true; manager.talkText.text = "고양이 간식 아이템을 획득하였습니다."; } box_cat = false; } //고양이 else if (cat_tag && Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) { if (item_cat) { manager.talkText.text = "교수님보다는 고양이가 훨씬 더 귀여웠다!! 고양이랑 놀다가 지각!"; ChangeImage.EndingNumber = 30; ChangeImage.Change(); EndingScene(); EndArray.setEndingArray(13, true); } else { manager.talkText.text = "간식줘~! 3층정도 가면 찾을 수 있을거야."; } cat_tag = false; } //19. 스숙오류 else if (class_2 && Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) { manager.talkText.text = "전자출결 오류가 발생했다! 교수님께 말씀드렸지만 증거가 없어 결석되었다..."; ChangeImage.EndingNumber = 42; ChangeImage.Change(); EndingScene(); EndArray.setEndingArray(14, true); } //22. 바선생약 획득 else if (bateacher && Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) { if (item_bateacher) { manager.talkText.text = "이미 아이템을 획득한 상자입니다."; } else { item_bateacher = true; manager.talkText.text = "바선생약 아이템을 획득하였습니다."; } bateacher = false; } //26. 버블티 가게 엔딩 (●) - 미니게임연결 else if (bubbletea && Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) { mini_2.SetActive(false); EndArray.location = 1; //씬전환 - 미니게임 SceneManager.LoadScene("BubbleTea"); bubbletea = false; } //28. 학교 앞 음식점 5개 이상 살펴보면 배불러서 지각 else if (restaurant_1 && Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) { restaurant_count++; manager.talkText.text = "이곳은 시금치 파스타가 맛있는 바시마시!"; restaurant_1 = false; } else if (restaurant_2 && Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) { restaurant_count++; manager.talkText.text = "와우세트 먹고 가자 !"; restaurant_2 = false; } else if (restaurant_3 && Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) { restaurant_count++; manager.talkText.text = "오늘도 사람이 많군!"; restaurant_3 = false; } else if (restaurant_4 && Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) { restaurant_count++; manager.talkText.text = "콩불먹고 볶음밥까지 먹어줘야 진정한 또가또!"; restaurant_4 = false; } //28. if (restaurant_count == 5) { manager.talkText.text = "학교 앞 음식점은 보기만 해도 배부르다..몸이 무거워져서 지각하고 말았다!"; ChangeImage.EndingNumber = 31; ChangeImage.Change(); EndingScene(); EndArray.setEndingArray(15, true); restaurant_count = 6; } //교수님과 달리기 if (minigame_teacher && Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) { mini_1.SetActive(false); EndArray.location = 2; SceneManager.LoadScene("MiniRunGame"); Debug.Log("교수님과 달리기 미니게임을 로드합니다."); minigame_teacher = false; } }
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { //1, 떡집 엔딩 if (collision.gameObject.name == "Store3") { restaurant_count++; manager.talkText.text = "떡 향기에 홀려서 등교할 의지를 잃었다.."; ChangeImage.EndingNumber = 32; ChangeImage.Change(); EndingScene(); EndArray.setEndingArray(16, true); } //2. 버스 기다리는 엔딩 + 입력: update()함수, bool 변수 bus else if (collision.gameObject.name == "Busstop") { bus = true; manager.talkText.text = "버스를 기다리시겠습니까? 기다리려면 z키를 눌러주세요."; } //3-1(바나나) ● , 3-2(돌) ●, 트랩엔딩 else if (collision.gameObject.name == "Banana") { manager.talkText.text = "바나나를 밟아 언덕에서 데굴데굴 굴렀다! 다리를 다쳐 학교에 가지 못한다!"; ChangeImage.EndingNumber = 3; ChangeImage.Change(); EndingScene(); EndArray.setEndingArray(17, true); } else if (collision.gameObject.name == "Stone") { manager.talkText.text = "돌에 걸려 데굴데굴 굴렀다! 다리를 다쳐 학교에 가지 못한다!"; ChangeImage.EndingNumber = 2; ChangeImage.Change(); EndingScene(); EndArray.setEndingArray(18, true); } //4. 라옥화 엔딩 else if (collision.gameObject.name == "Store2") { manager.talkText.text = "\"쪼꼬야 이름이 뭐야?\" 아무 대답없는 쪼꼬를 바라보며 망부석이 되었다."; ChangeImage.EndingNumber = 12; ChangeImage.Change(); EndingScene(); EndArray.setEndingArray(19, true); } //5, 만원엘베 - (10000원 아이템 있으면 통과, 없으면 가져오라고..) , bool 변수 elev else if (collision.gameObject.name == "Elevator") { elev = true; manager.talkText.text = "엘레베이터를 탑승해 강의실로 이동하려면 z키를 눌러주세요."; } //5-2. 만원아이템 else if (collision.gameObject.name == "Box_elevator") { box_elev = true; manager.talkText.text = "상자를 열려면 z키를 누르세요."; } //6. 친구만나 자체휴강 //7. 까먹은 준비물 엔딩 **조금 더 생각 //8. 비둘기 monster - OncollisionEnter구현 //9. 교수가 먼저 도착 엔딩 else if (collision.gameObject.name == "Class3") { class_3 = true; } //9-1. 교수님과 달리기 ? ! else if (collision.gameObject.name == "Teacher") { mini_1.SetActive(true); manager.talkText.text = "교수님이 달리기 시합을 걸어왔다 !(계속하려면 z키)"; minigame_teacher = true; // 위로 옮김 /* * if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)){ * mini_1.SetActive(false); * EndArray.location = 2; * SceneManager.LoadScene("MiniRunGame"); * Debug.Log("교수님과 달리기 미니게임을 로드합니다."); * } */ } //10. 부자 엔딩 (player이동 스크립트에 구현) //11. 입구역 엔딩 (x) //12. 배탈엔딩 (player이동 스크립트에 구현) //13. 쪽지 **고민.. //13-2. 계단엔딩 //14. 휴강 - 교실 else if (collision.gameObject.name == "Class1") { class_1 = true; } //15. 고민.. //16. 상자 - 킥보드 발견 else if (collision.gameObject.name == "Box_Kickboards") { kickboard = true; manager.talkText.text = "상자를 열려면 z키를 누르세요."; } //16-1. 효창공원 도착 (▲) 킥보드 없는거 엔딩그림 안그림 else if (collision.gameObject.name == "Hyochangpark") { if (item_kickboard) { manager.talkText.text = " 공원에서 시간가는 줄 모르고 킥보드를 재밌게 씽씽 타다가 결국 지각하고 말았다..!"; ChangeImage.EndingNumber = 16; ChangeImage.Change(); EndingScene(); EndArray.setEndingArray(20, true); } else { manager.talkText.text = "킥보드가 있으면 효창공원에서 더 재밌게 놀 수 있을 텐데.."; } } //17. 상자 - 고양이 간식 발견 else if (collision.gameObject.name == "Box_Cat") { box_cat = true; manager.talkText.text = "상자를 열려면 z키를 누르세요."; } // 고양이 배치 else if (collision.gameObject.name == "Cat") { cat_tag = true; manager.talkText.text = "고양이에게 말을 걸려면 z키를 누르세요."; } //18. 코로나 엔딩 - 동굴 미니게임 X //18-2. 코로나 바이러스 엔딩 - OnCollisionEnter에 구현 //19. 전자출결 - 교실 else if (collision.gameObject.name == "Class2") { class_2 = true; } //20. 물웅덩이 (트랩) else if (collision.gameObject.name == "Rain") { manager.talkText.text = "물이 잔뜩 고여 있는 웅덩이를 밟고 말았다! 기분나빠, 집에 갈거야!"; ChangeImage.EndingNumber = 28; ChangeImage.Change(); EndingScene(); EndArray.setEndingArray(21, true); } //21, 상자 - 팀플러 엔딩 else if (collision.gameObject.name == "Box_Teamplayer") { manager.talkText.text = "ㅋㅋㅋ으로 도배한 마지막 수정본을 확인해달라고 했지만 나머지 팀원들은 문제없으니 진행하자고 한다.."; ChangeImage.EndingNumber = 13; ChangeImage.Change(); EndingScene(); EndArray.setEndingArray(22, true); } //22. 상자 - 바선생약 else if (collision.gameObject.name == "Box_Bateacher") { bateacher = true; manager.talkText.text = "상자를 열려면 z키를 누르세요."; } //23. 설문조사, 도믿맨 //24. PC방 엔딩 ● else if (collision.gameObject.name == "Pcroom") { manager.talkText.text = "딱 한판만..진짜 딱 한판만 더 하려다가 결국 지각하고 말았다!"; ChangeImage.EndingNumber = 24; ChangeImage.Change(); EndingScene(); EndArray.setEndingArray(23, true); } //25. 벚꽃 구경하다가 지각 ● else if (collision.gameObject.name == "Flower") { manager.talkText.text = "벚꽃보다가 학교에 가지 못했다..그치만 너무 예쁜걸?"; ChangeImage.EndingNumber = 25; ChangeImage.Change(); EndingScene(); EndArray.setEndingArray(24, true); } //26. 버블티 가게 엔딩 else if (collision.gameObject.name == "Bubbletea") { mini_2.SetActive(true); manager.talkText.text = "카페에 들어가려면 z키를 누르세요."; bubbletea = true; EndArray.location = 1; } //27. 교통사고 신호등 엔딩 else if (collision.gameObject.name == "Trafficlight") { manager.talkText.text = "등교길에 신호등을 건너다가 그만 교통사고를 당하고 말았다! "; ChangeImage.EndingNumber = 15; ChangeImage.Change(); EndingScene(); EndArray.setEndingArray(25, true); } //28. 학교 앞 음식점 5개 이상 살펴보면 배불러서 지각(마시바시, 신내떡, 선다래, 또와또, 떡집) if (collision.CompareTag("Restaurant")) { if (collision.gameObject.name == "Restaurant1") { restaurant_1 = true; manager.talkText.text = "바시마시에 들어가시려면 z키를 눌러주세요."; } else if (collision.gameObject.name == "Restaurant2") { restaurant_2 = true; manager.talkText.text = "신네떡에 들어가시려면 z키를 눌러주세요."; } else if (collision.gameObject.name == "Restaurant3") { restaurant_3 = true; manager.talkText.text = "선다레에 들어가시려면 z키를 눌러주세요."; } else if (collision.gameObject.name == "Restaurant4") { restaurant_4 = true; manager.talkText.text = "또가또에 들어가시려면 z키를 눌러주세요."; } } //29. 보도블럭 //30. 사다리엔딩 (player이동 스크립트에 구현) //31. 호수에 빠져서 사망 **생각 //32. ? 에 헤딩하고 엔딩 else if (collision.gameObject.name == "Heading" || collision.gameObject.name == "Heading_b") { manager.talkText.text = "헤딩을 하다가 머리에 상처가 나 병원에 가버렸다..!"; ChangeImage.EndingNumber = 17; ChangeImage.Change(); EndingScene(); EndArray.setEndingArray(26, true); } //class enter 할건지 말건지 물어보는 - Classentercollider else if (collision.gameObject.name == "Classentercollider") { manager.talkText.text = "교실에 들어가려면 z키를 누르세요."; } }