예제 #1
0
        /// <summary>
        /// A felderítő méhek által talált virágokhoz kirendelni  keresőket
        /// </summary>
        private void UpdateFollowerSizes()
        {//A felderitő méhek által talált virágokhoz mennyi keresőt kell rendelni
            Flowers = new int[EliteBees.Count];
            var count = NumberOfElements - ExBeeCount;

            EliteBees.Sort();
            for (int i = 0; EliteBees.Count != 0 && count / EliteBees.Count > 0; i++)
            {
                Flowers[i % EliteBees.Count] += (int)Math.Round((double)count / EliteBees.Count);
                count -= Flowers[i % EliteBees.Count];
            }
            if (Flowers.Length >= 1)
            {
                Flowers[0] += count;                                           //A fennmaradt egyedeket a legjobb kereséséhez állitja be
                Flowers[0] += (NumberOfElements - ExBeeCount) - Flowers.Sum(); //Az osztás miatt keletkezett veszteségeket a legjobbnak adja
            }
        }
예제 #2
0
        protected override void CreateNextGeneration()
        {
            //Kivétel kezelés
            if (NumberOfElements < ExBeeCount)
            {
                throw new ArgumentException("Elite parameter cannot be greater than NumberOfElements", "original");
            }
            if (EliteBees == null)
            {
                EliteBees = new ArrayList();
            }
            for (int i = 0; i < ExBeeCount; i++)
            {
                Exploratory((BaseElement)Elements[i], i);                                 //Felderítés
            }
            if (EliteBees.Count > ExBeeCount)
            {// Ha több felderített pont van mint az előírt akkor a legrosszabbakat törli
                EliteBees.Sort();
                EliteBees.RemoveRange(ExBeeCount, EliteBees.Count - ExBeeCount);
            }
            UpdateFollowerSizes();//Kereső méhek kiosztása
            int EliteIndex = ExBeeCount;
            int BeeGroupI  = 0;

            for (int k = 0; k < Flowers.Length; k++)
            {
                double OldFitness = ((BaseElement)EliteBees[EliteBees.Count - 1]).Fitness;
                for (int i = 0; i < Flowers[k]; i++)
                {
                    BeeGroupI = EliteIndex + i;//A keresési csoporton belüli méh indexe
                    var parameter = new ArrayList();
                    for (int p = 0; p < InitialParameters.Count; p++)
                    {
                        parameter.Add(((BaseElement)Elements[BeeGroupI])[p]);
                        // a kereső méhet a kezdőpontól a megfelelő sugáron belülre mozgatja.
                        parameter[p] = (double)parameter[p] + ((double)parameter[p] - (double)((BaseElement)EliteBees[k])[p]) * (RNG.NextDouble() * 2 - 1);
                        if ((double)parameter[p] > (double)UpperParamBounds[p])
                        {
                            parameter[p] = UpperParamBounds[p];
                        }
                        else if ((double)parameter[p] < (double)LowerParamBounds[p])
                        {
                            parameter[p] = LowerParamBounds[p];
                        }
                        if (Integer[p])
                        {
                            parameter[p] = Math.Round((double)parameter[p]);
                        }
                    }
                    Elements[BeeGroupI] = GetNewElement(FitnessFunction, parameter);
                    if (((BaseElement)Elements[BeeGroupI]).Fitness < OldFitness)
                    {
                        EliteBees[k] = Elements[BeeGroupI];
                    }
                }
                EliteIndex += Flowers[k];//Tovább lépés a következő kereső csoportra
            }
            for (int i = 0; i < EliteBees.Count && EliteBees.Count > 1; i++)
            {
                if (((BaseElement)EliteBees[i]).Fitness > ((BaseElement)EliteBees[1]).Fitness - ((BaseElement)EliteBees[0]).Fitness)
                {
                    EliteBees.RemoveAt(i);
                }
            }
            Elements.Sort();
        }