예제 #1
0
 public Correttore getCorrettore(object oo)
 {
     if (oo is ShaderEffect)
     {
         return(getCorrettore(EffectsUtil.tipoCorrezioneCorrispondente(oo as ShaderEffect)));
     }
     else
     {
         return(null);
     }
 }
예제 #2
0
        public override IImmagine applica(IImmagine immagineSorgente, Correzione correzione)
        {
            // Non spostare da qui questo vettore. Deve essere istanziato ogni volta, altrimenti romper il cavolo con i thread diversi
            ShaderEffect [] localEffetcs = new ShaderEffect[] { new GrayscaleEffect() };

            ImmagineWic iw = (ImmagineWic)immagineSorgente;

            BitmapSource modificata = EffectsUtil.RenderImageWithEffectsToBitmap(iw.bitmapSource, localEffetcs);

            return(new ImmagineWic(modificata));
        }
        public override IImmagine applica(IImmagine immagineSorgente, Correzione correzione)
        {
            // Purtroppo devo creare un array con un solo elemento. TODO migliorare
            ShaderEffect lce = (ShaderEffect)ConvertTo(correzione, typeof(ShaderEffect));

            ShaderEffect [] _effetti = new ShaderEffect [] { lce };

            ImmagineWic iw = (ImmagineWic)immagineSorgente;

            BitmapSource modificata = EffectsUtil.RenderImageWithEffectsToBitmap(iw.bitmapSource, _effetti);

            return(new ImmagineWic(modificata));
        }
예제 #4
0
        public override IImmagine applica(IImmagine immagineSorgente, Correzione correzione)
        {
            // Purtroppo devo creare un array con un solo elemento. TODO migliorare
            DominantiEffect de = new DominantiEffect();

            de.Red   = ((Dominante)correzione).rosso;
            de.Green = ((Dominante)correzione).verde;
            de.Blue  = ((Dominante)correzione).blu;
            ShaderEffect [] _effetti = new ShaderEffect [] { de };

            ImmagineWic iw = (ImmagineWic)immagineSorgente;

            BitmapSource modificata = EffectsUtil.RenderImageWithEffectsToBitmap(iw.bitmapSource, _effetti);

            return(new ImmagineWic(modificata));
        }
예제 #5
0
        /// <summary>
        ///  Devo gestire le correzioni complicate
        /// </summary>
        /// <param name="immaginePartenza"></param>
        /// <param name="correzioni"></param>
        /// <returns></returns>
        private IImmagine rigeneraImmagineConCorrezioniComplicate(IImmagine immaginePartenza, CorrezioniList correzioni, IdrataTarget qualeTarget)
        {
            double wwDest = 0, hhDest = 0;

            BitmapSource bmpFoto     = null;                    // Questa è la foto
            BitmapSource bmpMaschera = null;                    // Questa è la maschera (eventuale)


            bmpFoto = ((ImmagineWic)immaginePartenza).bitmapSource;

            // ::: Per prima cosa calcolo la dimensione che deve avere l'immagine di uscita (il canvas)
            //     Verifico quindi se c'è una maschera. In tal caso comanda lei
            Imaging.Correzioni.Mascheratura mascheratura = (Imaging.Correzioni.Mascheratura)correzioni.FirstOrDefault(c => c is Imaging.Correzioni.Mascheratura);

            // La mascheratura potrebbe essere anche indicata come orientabile
            if (mascheratura == null)
            {
                Imaging.Correzioni.MascheraturaOrientabile mascheraturaOrientabile = (Imaging.Correzioni.MascheraturaOrientabile)correzioni.FirstOrDefault(c => c is Imaging.Correzioni.MascheraturaOrientabile);
                if (mascheraturaOrientabile != null)
                {
                    // Ora estraggo la mascheratura giusta per questa foto
                    if (immaginePartenza.orientamento == Orientamento.Verticale)
                    {
                        mascheratura = mascheraturaOrientabile.mascheraturaV;
                    }
                    if (immaginePartenza.orientamento == Orientamento.Orizzontale)
                    {
                        mascheratura = mascheraturaOrientabile.mascheraturaH;
                    }
                }
            }

            //
            // Ora che ho scoperto se esiste una mascheratura, la applico
            //

            if (mascheratura != null)
            {
                ImmagineWic immagineMaschera = new ImmagineWic(Path.Combine(getCartellaMaschera(FiltroMask.MskSingole), mascheratura.nome));
                bmpMaschera = immagineMaschera.bitmapSource;
                // Carico la maschera per avere le dimensioni reali definitive
                if (qualeTarget == IdrataTarget.Provino)
                {
                    IImmagine imgMascheraPiccola = gestoreImmaginiSrv.creaProvino(immagineMaschera);
                    bmpMaschera = ((ImmagineWic)imgMascheraPiccola).bitmapSource;
                }
                wwDest = bmpMaschera.PixelWidth;
                hhDest = bmpMaschera.PixelHeight;
            }
            else
            {
                // Cerco di intercettare un eventuale rotazione del quadro (non della foto)
                Zoom zzz        = (Zoom)correzioni.FirstOrDefault(c => c is Zoom);
                bool rovesciare = zzz != null ? zzz.quadroRuotato : false;

                if (rovesciare)
                {
                    wwDest = bmpFoto.PixelHeight;
                    hhDest = bmpFoto.PixelWidth;
                }
                else
                {
                    wwDest = bmpFoto.PixelWidth;
                    hhDest = bmpFoto.PixelHeight;
                }
            }


            // ::: Il canvas
            Canvas canvas = new Canvas();

            canvas.Background          = new SolidColorBrush(Colors.White);
            canvas.Width               = wwDest;
            canvas.Height              = hhDest;
            canvas.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left;
            canvas.VerticalAlignment   = VerticalAlignment.Top;



            #region Correzioni
            // ::: Gestisco le correzioni
            TransformGroup       traGroup = new TransformGroup();
            IList <ShaderEffect> effetti  = null;
//			bool quadroRuotato = false;

            foreach (Correzione correzione in correzioni)
            {
                Correttore correttore = gestoreImmaginiSrv.getCorrettore(correzione);

                if (correttore.CanConvertTo(typeof(Transform)))
                {
                    // ::: Trasformazioni
                    Transform trasformazione = (Transform)correttore.ConvertTo(correzione, typeof(Transform));

                    // La trasformazione di spostamento, (Trasla) fa una eccezione perché dipende dalla grandezza del target.
                    // Devo sistemarla al volo
                    if (trasformazione is TranslateTransform)
                    {
                        TranslateTransform tt = (TranslateTransform)trasformazione;
                        // TODO riproporzionare
                        TranslateTransform tt2 = new TranslateTransform();
                        // Devo riproporzionare X e Y alla dimensione giusta finale.
                        //   posx:300=x:finalW       ->    x = posx * finalW / 300
                        tt2.X = ((TranslateTransform)tt).X * canvas.Width / ((Trasla)correzione).rifW;
                        tt2.Y = ((TranslateTransform)tt).Y * canvas.Height / ((Trasla)correzione).rifH;
                        traGroup.Children.Add(tt2);
                    }
                    else
                    {
                        traGroup.Children.Add(trasformazione);
                    }
                }
                else if (correttore.CanConvertTo(typeof(ShaderEffectBase)))
                {
                    // ::: Effetti li sommo poi li faccio tutti in una volta per essere più veloce
                    if (effetti == null)
                    {
                        effetti = new List <ShaderEffect>();
                    }
                    effetti.Add((ShaderEffect)correttore.ConvertTo(correzione, typeof(ShaderEffectBase)));
                }
            }
            #endregion Correzioni


            if (effetti != null && effetti.Count > 0)
            {
                bmpFoto = EffectsUtil.RenderImageWithEffectsToBitmap(bmpFoto, effetti);
            }



            // ::: La foto

            Image fotona = new Image();
            fotona.BeginInit();
            fotona.Source              = bmpFoto; // bmpFoto;
            fotona.Stretch             = Stretch.Uniform;
            fotona.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center;
            fotona.VerticalAlignment   = VerticalAlignment.Center;
            fotona.Width  = wwDest;
            fotona.Height = hhDest;
            fotona.EndInit();

            // Assegno tutte le trasformazioni
            if (traGroup != null && traGroup.Children.Count > 0)
            {
                fotona.RenderTransform       = traGroup;
                fotona.RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5);                    // centrate
            }

            canvas.Children.Add(fotona);

            // ::: La Maschera - per concludere, aggiungo anche la maschera che deve ricoprire tutto.
            Image imageMaschera;
            if (bmpMaschera != null)
            {
                imageMaschera = new Image();
                imageMaschera.BeginInit();
                imageMaschera.Stretch             = Stretch.Uniform;
                imageMaschera.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left;
                imageMaschera.VerticalAlignment   = VerticalAlignment.Top;
                imageMaschera.Source = bmpMaschera;
                imageMaschera.Width  = wwDest;
                imageMaschera.Height = hhDest;
                imageMaschera.EndInit();
                canvas.Children.Add(imageMaschera);
            }

            // Devo "Arrangiare" il canvas altrimenti non ha dimensione (e la foto viene nera)
            var size = new Size(wwDest, hhDest);
            canvas.Measure(size);
            canvas.Arrange(new Rect(size));

            IImmagine immagineMod = null;


            // Creo la bitmap di ritorno
            RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap((int)canvas.Width, (int)canvas.Height, 96d, 96d, PixelFormats.Pbgra32);
            rtb.Render(canvas);
            if (rtb.CanFreeze)
            {
                rtb.Freeze();
            }

            immagineMod = new ImmagineWic(rtb);


            // Come penultima cosa, mi rimane da gestire le Scritte (in realtà una sola)
            foreach (var scritta in correzioni.OfType <Scritta>())
            {
                Correttore correttore = gestoreImmaginiSrv.getCorrettore(scritta);
                immagineMod = correttore.applica(immagineMod, scritta);
            }

            // Per ultima cosa, mi rimane fuori un evenuale logo ...
            Logo correzioneLogo = (Logo)correzioni.FirstOrDefault(c => c is Logo);
            if (correzioneLogo != null)
            {
                Correttore correttore = gestoreImmaginiSrv.getCorrettore(correzioneLogo);
                immagineMod = correttore.applica(immagineMod, correzioneLogo);
            }

            // Questa forzatura anche se filosoficamente non è bella, ma mi serve per essere più veloce a creare le correzioni complesse sulla foto da stampare.
            // .. oppure una eventuale area di rispetto (solo sul provino)
            if (qualeTarget == IdrataTarget.Provino)
            {
                AreaRispetto correzioneAreaRispetto = (AreaRispetto)correzioni.FirstOrDefault(c => c is AreaRispetto);
                if (correzioneAreaRispetto != null)
                {
                    Correttore correttore = gestoreImmaginiSrv.getCorrettore(correzioneAreaRispetto);
                    immagineMod = correttore.applica(immagineMod, correzioneAreaRispetto);
                }
            }

            return(immagineMod);
        }