예제 #1
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    private void butOk_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        // Define o nova quantidade
        if (Editor_Classes.Objetos.Visible)
        {
            Editor_Classes.AlterarQuantidade();
        }
        if (Editor_Mapas.Objetos.Visible)
        {
            Editor_Mapas.AlterarQuantidade();
        }
        if (Editor_Ferramentas.Objetos.Visible)
        {
            Editor_Ferramentas.AlterarQuantidade();
        }
        if (Editor_NPCs.Objetos.Visible)
        {
            Editor_NPCs.AlterarQuantidade();
        }
        if (Editor_Itens.Objetos.Visible)
        {
            Editor_Itens.AlterarQuantidade();
        }

        // Fecha a janela
        Visible = false;
    }
예제 #2
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 private void butFerramentas_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     // Verifica se os diretórios foram selecionados
     if (Listas.Opções.Diretório_Servidor == String.Empty || Listas.Opções.Diretório_Cliente == String.Empty)
     {
         MessageBox.Show("Selecione o diretório do servidor e/ou do cliente.");
     }
     else
     {
         Editor_Ferramentas.Abrir();
     }
 }