private void butOk_Click(object sender, EventArgs e) { // Define o nova quantidade if (Editor_Classes.Objetos.Visible) { Editor_Classes.AlterarQuantidade(); } if (Editor_Mapas.Objetos.Visible) { Editor_Mapas.AlterarQuantidade(); } if (Editor_Ferramentas.Objetos.Visible) { Editor_Ferramentas.AlterarQuantidade(); } if (Editor_NPCs.Objetos.Visible) { Editor_NPCs.AlterarQuantidade(); } if (Editor_Itens.Objetos.Visible) { Editor_Itens.AlterarQuantidade(); } // Fecha a janela Visible = false; }
private void butFerramentas_Click(object sender, EventArgs e) { // Verifica se os diretórios foram selecionados if (Listas.Opções.Diretório_Servidor == String.Empty || Listas.Opções.Diretório_Cliente == String.Empty) { MessageBox.Show("Selecione o diretório do servidor e/ou do cliente."); } else { Editor_Ferramentas.Abrir(); } }