/// <summary> /// 在 p_x, p_y 位置生成粒子 /// </summary> static public void ShowParticle(int p_x, int p_y, E_PARTICLE_TYPE p_type) { GameObject _obj = Instantiate(instance.particleList[(int)p_type]); _obj.transform.position = new Vector3(p_x, 0.1f, p_y); }
/// <summary> /// 在 p_pos 位置生成粒子 /// </summary> static public void ShowParticle(Vector2 p_pos, E_PARTICLE_TYPE p_type) { ShowParticle((int)p_pos.x, (int)p_pos.y, p_type); }