예제 #1
0
    /// <summary>
    /// Waffe
    /// </summary>
    public Item(int id, String name, float gewicht, ITEMSLOT slot, float wert, bool verkaufbar, float quality, float angriffsgeschwindigkeit, float schaden, SCHADENSTYP schadensTyp)
        : this(id, name, gewicht, slot, wert, verkaufbar, quality)
    {
        this.angriffsgeschwindigkeit = angriffsgeschwindigkeit;
        this.schaden = schaden;
        this.schadensTyp = schadensTyp;

        //new Item(id, name, gewicht, ITEMTYP.Ausrüstung, slot, wert, true, angriffsgeschindigkeit, schaden, schadensTyp, 0, 0, 0, 0, 0, 0); }
    }
예제 #2
0
 /// <summary>
 /// Extended DummyItem
 /// </summary>
 public Item(int id, String name, float gewicht, ITEMSLOT slot, float wert, bool verkaufbar,float quality)
     : this(id,name)
 {
     this.gewicht = this.gewichtGesamt = gewicht;
     this.slot = slot;
     this.wert = wert;
     this.verkaufbar = verkaufbar;
     this.quality = quality;
 }
예제 #3
0
 /// <summary>
 /// Rüstung
 /// </summary>
 public Item(int id, String name, float gewicht, ITEMSLOT slot, float wert, bool verkaufbar, float quality, float wiederstandPhysisch, float wiederstandFeuer, float wiederstandWasser, float wiederstandErde, float wiederstandLuft, float wiederstandGift)
     : this(id, name, gewicht, slot, wert, verkaufbar, quality)
 {
     this.wiederstandPhysisch = wiederstandPhysisch;
     this.wiederstandFeuer = wiederstandFeuer;
     this.wiederstandWasser = wiederstandWasser;
     this.wiederstandErde = wiederstandErde;
     this.wiederstandLuft = wiederstandLuft;
     this.wiederstandGift = wiederstandGift;
     //new Item(id, name, gewicht, ITEMTYP.Ausrüstung, slot, wert, true, 0, 0, SCHADENSTYP.Undefined, wiederstandPhysisch, wiederstandFeuer, wiederstandWasser, wiederstandErde, wiederstandLuft, wiederstandGift);
 }