예제 #1
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 public bool Loaded(Scene s) // 특정 씬이 로드됐는지를 확인합니다. 정확히는 특정 씬이 드로우되고 있으면 로드되어있다고 판단합니다. 업데이트는 Pause에 의해 멈출 수 있지만 드로우는 로드되어있으면 멈추지 않기 떄문이죠.
 {
     return(DrawSceneEvent.GetInvocationList().Contains(s.drawAction));
 }
예제 #2
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 public static bool Loaded(Scene s)
 {
     return(DrawSceneEvent.GetInvocationList().Contains(s.drawEvent));
 }