public void OnDrop(PointerEventData eventData) { DragFicha d = eventData.pointerDrag.GetComponent <DragFicha>(); if (d != null) { if (this.transform.name == "ZonaFichas") { d.parentToReturnTo = this.transform; } else if (this.transform.name == "TableroJuego") { Transform miniDrop = boardCalculations.MeasureDistance(d.transform); if (miniDrop != null) { d.parentToReturnTo = this.transform.GetChild(0).transform; d.SetChip(miniDrop.GetComponent <RectTransform> ()); } else { //Si se suelta en el tablero de juego demasiado lejos ed cualquier miniDrop, se llama a ColocarFicha //y se utiliza como parentToReturn ZonAFichas (que se le asigna en OnBeginDrag) d.SetChip(null); } } else //SI ES ZONA DE DROP INICIAL { d.parentToReturnTo = this.transform.parent; d.SetChip(this.transform.GetComponent <RectTransform>()); RecoverInitialColor(); } } }
override public void CleanAllBoard() { stackChipSet.Clear(); dropHereTableroJuego.enabled = false; isFirstChipSet = false; currentWord.text = ""; timeWithoutSet = 0; List <DragFicha> cleanListChips = new List <DragFicha>(); //Usamos esta lista para no quitar hijos mientras los busca. Primero buscamos y luego quitamos. foreach (Transform child in chipsSet.transform) { DragFicha componente = child.GetComponent <DragFicha>(); if (child.tag == "MiniDrop") { child.gameObject.SetActive(false); } if (componente != null) { cleanListChips.Add(componente); } } foreach (DragFicha chip in cleanListChips) //Tras haberlo buscado, ya los podemos quitar. { print(chip.transform.name + "ESTA SIENDO ENABLED"); chip.enabled = true; print(chip.transform.name + " ES " + chip.enabled); chip.BackToInitialPosition(); } //Recuperar zona de drop grande y recolocar en el centro. initialDropZone.SetActive(true); chipsSet.transform.localPosition = Vector3.zero; if (powerupFirstChipSet) { firstCorrectChip.GetComponent <DragFicha>().shouldSound = false; firstCorrectChip.GetComponent <DragFicha>().parentToReturnTo = chipsSet.transform; firstCorrectChip.GetComponent <DragFicha>().SetChip(initialDropZone.transform.GetComponent <RectTransform>()); //Al limpiar el tablero vuelve a poner la primera ficha colocada. } }
public void cleanAllBoard() { dropHereTableroJuego.enabled = false; primeraFichaColocada = false; palabraFormada.text = ""; tiempoSinColocar = 0; List <DragFicha> fichasAColocar = new List <DragFicha>(); foreach (Transform child in fichasColocadas.transform) { DragFicha componente = child.GetComponent <DragFicha>(); if (child.tag == "MiniDrop") { child.gameObject.SetActive(false); } if (componente != null) { fichasAColocar.Add(componente); } } foreach (DragFicha ficha in fichasAColocar) { ficha.enabled = true; ficha.volverAMiPosicionInicial(); } //3. Recuperar zona de drop grande y recolocar en el centro. zonaDropInicial.SetActive(true); fichasColocadas.transform.localPosition = Vector3.zero; if (powerUpPrimeraFichaColocada) { primeraFichaCorrecta.GetComponent <DragFicha>().deboSonar = false; primeraFichaCorrecta.GetComponent <DragFicha>().parentToReturnTo = fichasColocadas.transform; primeraFichaCorrecta.GetComponent <DragFicha>().ColocarFicha(zonaDropInicial.transform.GetComponent <RectTransform>()); } }
override public void CleanAllBoard() { dropHereTableroJuego.enabled = false; isFirtsChipSet = false; currentWord.text = ""; timeWithoutSet = 0; List <DragFicha> recolocationChips = new List <DragFicha>(); foreach (Transform child in chipsSet.transform) { DragFicha componente = child.GetComponent <DragFicha>(); if (child.tag == "MiniDrop") { child.gameObject.SetActive(false); } if (componente != null) { recolocationChips.Add(componente); } } foreach (DragFicha chip in recolocationChips) { chip.enabled = true; chip.volverAMiPosicionInicial(); } //Recuperar zona de drop grande y recolocar en el centro. initialDropZone.SetActive(true); chipsSet.transform.localPosition = Vector3.zero; if (powerupFirstChipSet) { firstCorrectChip.GetComponent <DragFicha>().deboSonar = false; firstCorrectChip.GetComponent <DragFicha>().parentToReturnTo = chipsSet.transform; firstCorrectChip.GetComponent <DragFicha>().ColocarFicha(initialDropZone.transform.GetComponent <RectTransform>()); } }
override public void CleanAllBoard() { stackChipSet.Clear(); dropHereTableroJuego.enabled = false; currentWord.text = ""; List <DragFicha> cleanListChips = new List <DragFicha>(); //Usamos esta lista para no quitar hijos mientras los busca. Primero buscamos y luego quitamos. foreach (Transform child in chipsSet.transform) { DragFicha componente = child.GetComponent <DragFicha>(); if (child.tag == "MiniDrop") { child.gameObject.SetActive(false); } if (componente != null) { cleanListChips.Add(componente); } } foreach (DragFicha chip in cleanListChips) { chip.enabled = true; chip.BackToInitialPosition(); } //Recuperar zona de drop grande y recolocar en el centro. initialDropZone.SetActive(true); chipsSet.transform.localPosition = Vector3.zero; if (powerupFirstChipSet) { firstCorrectChip.GetComponent <DragFicha>().shouldSound = false; firstCorrectChip.GetComponent <DragFicha>().parentToReturnTo = chipsSet.transform; firstCorrectChip.GetComponent <DragFicha>().SetChip(initialDropZone.transform.GetComponent <RectTransform>()); } }