public void OnDrop(PointerEventData eventData) { bool piezaJarriDaiteke = true; Drag pieza = eventData.pointerDrag.GetComponent <Drag>(); if (pieza != null) { if (pieza.piezaMota == Drag.mota.Izenburua) { return; } if (piezaMota == pieza.piezaMota || piezaMota == Drag.mota.Denak) // pieza hemen jarri daiteke { if (piezaBakarra) { if (transform.childCount == 1) // badago pieza bat jarrita, aldatu { Transform piezaPos = transform.GetChild(0); if (piezaPos.GetComponent <Drag>() != null) { if (piezaPos.GetComponent <Drag>().isActiveAndEnabled) { // jarrita dagoen pieza tokiz mugitu daiteke piezaPos.SetParent(piezaTokia); piezaPos.SetSiblingIndex(piezaTokia.childCount); piezaJarriDaiteke = true; } else { // jarrita dagoen pieza ezin da mugitu piezaJarriDaiteke = false; } } else { //pieza guk sortutako hutsunea da, pieza tokian jarri piezaJarriDaiteke = true; } } } if (goikoPieza != null && goikoPieza.parent == piezaTokia) // eskumaldean piezak ez muntatzeko // !!! pieza bakarra ez exekutatu { pieza.transform.SetParent(pieza.GetPiezaGurasoa()); pieza.transform.SetSiblingIndex(pieza.GetHasierkoIndizea()); } else { //pieza.SetPiezaGurasoa(transform); // pieza hutsunean jarri if (piezaJarriDaiteke) { PiezaTokianJarri(pieza); } } } else // pieza toki okerren jarri da, datorren tokira itzuli { AudioManager.instantzia.Play("PiezaTxartoJarri"); pieza.transform.SetParent(pieza.GetPiezaGurasoa()); pieza.transform.SetSiblingIndex(pieza.GetHasierkoIndizea()); } } }