public Vraag getALocQuest(int id) { //id is de doellocatie id //vragen ophalen DoelLocatie doel = context.DoelLocaties.Include(r => r.Vragen).ThenInclude(y => y.Antwoorden).Where(r => r.Id == id).Single <DoelLocatie>(); List <Vraag> vragen = doel.Vragen; //aantal vragen int vragenAmount = vragen.Count; //random vraag positie bepalen Random rand = new Random(); int randomVraagPos = rand.Next(0, vragenAmount); Vraag vraag = vragen[randomVraagPos]; if (vraag != null) { return(vraag); } else { return(null); } }
public bool addQuest(Vraag newVraag, int id) { //id is de id van de doellocatie DoelLocatie doel = context.DoelLocaties.Include(r => r.Vragen).ThenInclude(y => y.Antwoorden).Where(r => r.Id == id).Single <DoelLocatie>(); if (doel != null && newVraag != null) { if (doel.Vragen != null) { //nieuwe vraag opslaan doel.Vragen.Add(newVraag); } else { doel.Vragen = new List <Vraag>(); doel.Vragen.Add(newVraag); } context.SaveChanges(); return(true); } else { //geen vraag return(false); } }
public bool delQuest(int id, int vid) { //id is de id van de doellocatie DoelLocatie doel = null; Vraag vraag = null; List <Antwoord> antwoorden = null; try { doel = context.DoelLocaties.Include(vr => vr.Vragen).ThenInclude(antw => antw.Antwoorden).Where(whr => whr.Id == id).Single <DoelLocatie>(); vraag = doel.Vragen.Where(r => r.Id == vid).Single <Vraag>(); antwoorden = vraag.Antwoorden; } catch { Console.WriteLine("Geen Content"); } if (vraag != null) { context.Antwoorden.RemoveRange(antwoorden); context.Vragen.Remove(vraag); context.SaveChanges(); return(true); } else { return(false); } }
public IActionResult editLoc([FromBody] DoelLocatie newDoel, int id) { var doelEdited = doelMethods.editLoc(newDoel, id); if (!doelEdited) { return(NotFound()); } else { return(Ok(newDoel)); } }
public IActionResult addLoc([FromBody] DoelLocatie newDoel) { var doelAdded = doelMethods.addLoc(newDoel); if (!doelAdded) { return(NotFound()); } else { return(Ok(newDoel)); } }
public bool addLoc(DoelLocatie newDoel) { //DoelLocatie doel = context.DoelLocaties.Where(r=> r==newDoel).Include(r=>r.locatie).Single<DoelLocatie>(); if (newDoel != null) { context.DoelLocaties.Add(newDoel); context.SaveChanges(); return(true); } else { return(false); } }
public bool delLoc(int id) { DoelLocatie doelToDeleted = context.DoelLocaties.Find(id); if (doelToDeleted != null) { //Delete location context.DoelLocaties.Remove(doelToDeleted); context.SaveChanges(); return(true); } else { return(false); } }
public List <Vraag> getAllLocsQuest(int id) { //alle vragen ophalen op 1 locatie inclusief antwoorden DoelLocatie doelenQuery = context.DoelLocaties.Include(r => r.Vragen).ThenInclude(y => y.Antwoorden).Where(r => r.Id == id).Single <DoelLocatie>(); List <Vraag> vragenQuery = doelenQuery.Vragen.ToList <Vraag>(); if (vragenQuery != null) { return(vragenQuery); } else { return(null); } }
public bool editLoc(DoelLocatie newDoel, int id) { if (newDoel != null) { //doellocatie zoeken DoelLocatie huidigeLoc = context.DoelLocaties.Include(r => r.locatie).Include(vr => vr.Vragen).ThenInclude(y => y.Antwoorden).Where(r => r.Id == id).Single <DoelLocatie>(); //Locatie titel en locatie aanpassen huidigeLoc.Titel = newDoel.Titel; //context.Locaties.Remove(huidigeLoc.locatie); huidigeLoc.locatie.Lat = newDoel.locatie.Lat; huidigeLoc.locatie.Long = newDoel.locatie.Long; //edits opslaan context.SaveChanges(); return(true); } else { return(false); } }
public static void Initialize(CityCheckContext context) { //create the db is not exist yet context.Database.EnsureCreated(); //Default wat doellocaties al in de db steken //zijn er al doellocaties? if (!context.DoelLocaties.Any()) { //er zijn nog geen doellocaties //We steken er standaard een aantal belangrijke in. var doel = new DoelLocatie(); var loc = new Locatie(); //Antwoorden instellen var ant1 = new Antwoord(); ant1.CorrectBool = false; ant1.Antwoordzin = "Groenplaats"; var ant2 = new Antwoord(); ant2.CorrectBool = true; ant2.Antwoordzin = "Eilandje"; var ant3 = new Antwoord(); ant3.CorrectBool = false; ant3.Antwoordzin = "Rooseveld"; //Vraag toevoegen var ques = new Vraag(); ques.VraagZin = "Waar zijn we?"; ques.Antwoorden = new System.Collections.Generic.List <Antwoord>(); ques.Antwoorden.Add(ant1); ques.Antwoorden.Add(ant2); ques.Antwoorden.Add(ant3); //mas doel.Titel = "Mas"; loc.Lat = 51.2289238; loc.Long = 4.4026316; doel.locatie = loc; doel.Vragen = new System.Collections.Generic.List <Vraag>(); doel.Vragen.Add(ques); context.DoelLocaties.Add(doel); context.SaveChanges(); //centraal station doel = new DoelLocatie(); loc = new Locatie(); doel.Titel = "Centraal Station"; loc.Lat = 51.2183305; loc.Long = 4.4204524; doel.locatie = loc; context.DoelLocaties.Add(doel); context.SaveChanges(); //kathedraal doel = new DoelLocatie(); loc = new Locatie(); doel.Titel = "OlvKathedraal"; loc.Lat = 51.2202678; loc.Long = 4.399327; doel.locatie = loc; context.DoelLocaties.Add(doel); context.SaveChanges(); //het steen doel = new DoelLocatie(); loc = new Locatie(); doel.Titel = "Steen"; loc.Lat = 51.2227238; loc.Long = 4.395175; doel.locatie = loc; context.DoelLocaties.Add(doel); context.SaveChanges(); //Hendrik Conscienceplein doel = new DoelLocatie(); loc = new Locatie(); doel.Titel = "Hendrik Conscienceplein"; loc.Lat = 51.2211204; loc.Long = 4.4021283; doel.locatie = loc; context.DoelLocaties.Add(doel); context.SaveChanges(); //Groenplaats doel = new DoelLocatie(); loc = new Locatie(); doel.Titel = "Groenplaats"; loc.Lat = 51.2189511; loc.Long = 4.3989123; doel.locatie = loc; context.DoelLocaties.Add(doel); context.SaveChanges(); //Boerentoren doel = new DoelLocatie(); loc = new Locatie(); doel.Titel = "Boerentoren"; loc.Lat = 51.2185463; loc.Long = 4.4042931; doel.locatie = loc; context.DoelLocaties.Add(doel); context.SaveChanges(); //demo stuff doel = new DoelLocatie(); loc = new Locatie(); doel.Titel = "Demo1"; loc.Lat = 51.2202678; loc.Long = 4.399327; doel.locatie = loc; context.DoelLocaties.Add(doel); context.SaveChanges(); doel = new DoelLocatie(); loc = new Locatie(); doel.Titel = "Demo2"; loc.Lat = 51.2202678; loc.Long = 4.399327; doel.locatie = loc; context.DoelLocaties.Add(doel); context.SaveChanges(); doel = new DoelLocatie(); loc = new Locatie(); doel.Titel = "Demo3"; loc.Lat = 51.2202678; loc.Long = 4.399327; doel.locatie = loc; context.DoelLocaties.Add(doel); context.SaveChanges(); //if } }
public Game createDemoGame(Game newGame) { IQueryable <Game> query = context.Games; //random game code genereren string gameCodeStr = ""; do { int tempGameCode; gameCodeStr = ""; Random rnd = new Random(); for (int i = 0; i < 4; i++) { tempGameCode = rnd.Next(1, 9); gameCodeStr += tempGameCode.ToString(); } //controleren of er al een game is met deze code } while (query.Where(d => d.GameCode == Int32.Parse(gameCodeStr)) == null); newGame.GameCode = Int32.Parse(gameCodeStr); //random game code einde //demo doellocaties toevoegen aan de game List <DoelLocatie> doelen = new List <DoelLocatie>(); List <DoelLocatie> alleLocs = context.DoelLocaties.Include(r => r.locatie).ToList <DoelLocatie>(); //De 3 demo locaties ophalen DoelLocatie doel1 = alleLocs.Where(doel => doel.Titel == "Demo1").SingleOrDefault <DoelLocatie>(); DoelLocatie doel2 = alleLocs.Where(doel => doel.Titel == "Demo2").SingleOrDefault <DoelLocatie>(); DoelLocatie doel3 = alleLocs.Where(doel => doel.Titel == "Demo3").SingleOrDefault <DoelLocatie>(); //Lijst van doelen opstellen voor de volledige game length int gameLength = newGame.TijdsDuur; //Per uur 6x 3 doellacties toevoegen for (int j = 0; j < 6 * gameLength; j++) { doelen.Add(doel1); doelen.Add(doel2); doelen.Add(doel3); } newGame.GameDoelen = new List <GameDoelen>(); context.Games.Add(newGame); context.SaveChanges(); //lijst van doellocaties toevoegen aan de gameDoelen van de huidige game. foreach (DoelLocatie doelL in doelen) { GameDoelen tempDoel = new GameDoelen { Doel = doelL, Claimed = false }; newGame.GameDoelen.Add(tempDoel); context.SaveChanges(); } return(newGame); }