public DistribuicaoUniformeEntity Build(DistribuicaoUniformeEntity entidade) { entidade.Media = (entidade.B + entidade.A) / 2; entidade.DesvioPadrao = Math.Round((decimal)Math.Sqrt(Math.Pow((double)(entidade.B - entidade.A), 2) / 12), 2); entidade.Variancia = Math.Round(MathCoreApp.Quadrado(entidade.DesvioPadrao), 2); if (entidade.TipoEntrada != -1) { entidade.X = CalcularX(entidade); entidade.Probabilidade = (decimal)(((decimal)entidade.X / (entidade.B - entidade.A))) * 100; } return(entidade); }
private decimal CalcularX(DistribuicaoUniformeEntity entidade) { switch (entidade.TipoEntrada) { // Menor case 0: return(entidade.Input[0].Value - entidade.A); // Entre case 1: return(Intervalo(entidade.Input).Value); // Maior case 2: return(entidade.B - entidade.Input[0].Value); // Exatamente case 3: return(entidade.Input[0].Value); } return(0); }
public ActionResult Index(DistribuicaoUniformeEntity distribuicao) { return(View(new DistribuicaoUniformeApp().Build(distribuicao))); }