public void PlayerDamaged() { PlayerHp -= 1.0f; // 플레이어 체력 감소 Debug.Log("Player Damaged"); // 확인용 출력 if (PlayerHp <= 0) { Debug.Log("Player die!"); // 플레이어 사망 출력 Destroy.Log(this.GameObject); // 플레이서 오브젝트 삭제 } }