public void IncrementTartes() { cptTartes.value += 0.1f; if (cptTartes.value >= 1f) { canvasTartes.gameObject.SetActive(false); DeplacementJoueur.setFightingStance(false); dualActive = false; tientEmploye = true; } }
private void Epreuve() { estPresEmploye.GetComponent <ComportementEmploye>().Fight(); DeplacementJoueur.setFightingStance(true); SpamTarteDansTaTronche(); }