public void Read(AssetReader reader) { ShaderPlatform = (GPUPlatform)reader.ReadInt32(); Defines_Tier1.Read(reader); Defines_Tier2.Read(reader); Defines_Tier3.Read(reader); reader.AlignStream(); }
public YAMLNode ExportYAML(IExportContainer container) { YAMLMappingNode node = new YAMLMappingNode(); node.Add(ShaderPlatformName, (int)ShaderPlatform); node.Add(Defines_Tier1Name, Defines_Tier1.ExportYAML(container)); node.Add(Defines_Tier2Name, Defines_Tier2.ExportYAML(container)); node.Add(Defines_Tier3Name, Defines_Tier3.ExportYAML(container)); return(node); }
public YAMLNode ExportYAML(IExportContainer container) { YAMLMappingNode node = new YAMLMappingNode(); node.Add("shaderPlatform", (int)ShaderPlatform); node.Add("defines_Tier1", Defines_Tier1.ExportYAML(container)); node.Add("defines_Tier2", Defines_Tier2.ExportYAML(container)); node.Add("defines_Tier3", Defines_Tier3.ExportYAML(container)); return(node); }