예제 #1
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        public static async Task <bool> Combat()
        {
            if (BotManager.Current.IsAutonomous)
            {
                if (Core.Me.HasTarget)
                {
                    Movement.NavigateToUnitLos(Core.Me.CurrentTarget, 3 + Core.Me.CurrentTarget.CombatReach);
                }
            }

            if (await CustomOpenerLogic.Opener())
            {
                return(true);
            }

            if (await Buff.Grit())
            {
                return(true);
            }

            if (await Tank.Interrupt(DarkKnightSettings.Instance))
            {
                return(true);
            }

            if (DarkKnightRoutine.GlobalCooldown.CountOGCDs() < 2 &&
                Spells.HardSlash.Cooldown.TotalMilliseconds > 650 + BaseSettings.Instance.UserLatencyOffset)
            {
                if (await Tank.Provoke(DarkKnightSettings.Instance))
                {
                    return(true);
                }
                if (await Defensive.Execute())
                {
                    return(true);
                }
                if (await Defensive.Oblation(true))
                {
                    return(true);
                }
                if (await Defensive.Reprisal())
                {
                    return(true);
                }
                if (await SingleTarget.CarveAndSpit())
                {
                    return(true);
                }
                if (await Aoe.SaltedEarth())
                {
                    return(true);
                }
                if (await Aoe.AbyssalDrain())
                {
                    return(true);
                }
                if (await Aoe.FloodofDarknessShadow())
                {
                    return(true);
                }
                if (await SingleTarget.EdgeofDarknessShadow())
                {
                    return(true);
                }
                if (await SingleTarget.Plunge())
                {
                    return(true);
                }
                if (await Buff.Delirium())
                {
                    return(true);
                }
                if (await Buff.BloodWeapon())
                {
                    return(true);
                }
                if (await Buff.LivingShadow())
                {
                    return(true);
                }
                if (await SingleTarget.Shadowbringer())
                {
                    return(true);
                }
            }

            if (await SingleTarget.UnmendForAggro())
            {
                return(true);
            }
            if (await Aoe.Quietus())
            {
                return(true);
            }
            if (await Aoe.StalwartSoul())
            {
                return(true);
            }
            if (await Aoe.Unleash())
            {
                return(true);
            }

            if (await SingleTarget.Bloodspiller())
            {
                return(true);
            }
            if (await SingleTarget.SoulEater())
            {
                return(true);
            }
            if (await SingleTarget.SyphonStrike())
            {
                return(true);
            }
            if (await SingleTarget.HardSlash())
            {
                return(true);
            }
            if (await SingleTarget.Unmend())
            {
                return(true);
            }

            return(false);
        }