/// <summary> /// 从protobuf 解析静态数据到本地 /// </summary> /// <param name="msg"></param> public static void LoadStaticDataToLocal(sdata.StaticDataResponse msg) { ConfigM.Init(msg); buildingM.Init(msg); DeckM.Init(msg); UserM.Init(msg); SoldierM.Init(msg); SummonM.Init(msg); SkillM.Init(msg); StageM.Init(msg); RoleNameM.Init(msg); ItemM.Init(msg); GodSkillM.Init(msg); AthleticsM.Init(msg); ErnieM.Init(msg); FruitionM.Init(msg); ShipPlanM.Init(msg); }
public static void SetDefenseFloor(int deck_level) { m_Floor = DeckM.GetFloorInfo(deck_level); }
/// <summary> /// 设置防守方甲板数据 /// </summary> private static void SetDefenseFloor(battle.DefInfoResponse defInfo) { m_Floor = DeckM.GetFloorInfo(defInfo.deck_level); }