public string Load(int num) //num番目のセーブデータを読み込む { if (PlayerPrefs.HasKey("hp" + num)) //もし"hp(num)"というデータが存在したら { if (PlayerPrefs.HasKey("level" + num)) //もし"level(num)"というデータが存在したら { if (PlayerPrefs.HasKey("name" + num)) { if (PlayerPrefs.HasKey("hphh" + num)) { leveldata = PlayerPrefs.GetInt("level" + num); hpdata = PlayerPrefs.GetInt("hp" + num); levelhash = PlayerPrefs.GetInt("levelh" + num); hphash = PlayerPrefs.GetInt("hph" + num); hphashhash = PlayerPrefs.GetInt("hphh" + num); if (leveldata % levelshash != levelhash) { PlayerPrefs.DeleteAll();//もし改変されていたらすべてのデータを削除する return("save data had breaked!"); } if (hphash % hpshashhash != hphashhash) { PlayerPrefs.DeleteAll(); } if (hpdata % hpshash != hphash) { PlayerPrefs.DeleteAll(); return("save data had breaked!"); } if (leveldata % levelhashplus != 0) { PlayerPrefs.DeleteAll(); return("save data had breaked!"); } leveldata = leveldata % levelhashplus; datamanagement.Saver(hpdata, leveldata); named = PlayerPrefs.GetString("name" + num); return(named); } } } } return("save data is nothing");//データがない場合はfalseを返す }