public static void rejectTeleport(Players.Player ply) { Data.PlayerData pd = getPlayerData(ply); Players.Player partner; bool sucessful = Players.TryGetPlayer(pd.tpRequester, out partner); if (!sucessful) { Chat.sendSilent(ply, "TP request invalid, deleting."); } else { Data.PlayerData partnerPD = getPlayerData(partner); Chat.sendSilent(ply, "You canceled your TP request to " + partner.Name + "."); Chat.sendSilent(partner, ply.Name + " canceled their TP request."); partnerPD.tpRequester = NetworkID.Invalid; partnerPD.requestingTP = false; partnerPD.tpHere = false; playerDataDict[partner.ID] = partnerPD; } pd.tpRequester = NetworkID.Invalid; pd.requestingTP = false; pd.tpHere = false; playerDataDict[ply.ID] = pd; }
public static void notifyTeleport(Players.Player from, Players.Player to, bool here) { Data.PlayerData fromPD = getPlayerData(from); Data.PlayerData toPD = getPlayerData(to); if (fromPD.requestingTP || fromPD.tpRequester != NetworkID.Invalid) { Chat.sendSilent(from, "You already have an outstanding tp request."); return; } if (toPD.tpRequester != NetworkID.Invalid || toPD.requestingTP) { Chat.sendSilent(from, "That player already has a request."); Chat.sendSilent(to, "Someone tried to send you a tp request, but you already have one."); return; } toPD.tpRequester = from.ID; fromPD.tpRequester = to.ID; fromPD.requestingTP = true; toPD.tpHere = here; Chat.sendSilent(from, (here?"TPHere":"TP") + " request sent to " + to.Name + "."); Chat.sendSilent(from, "Type '/tp reject' to cancel the request."); Chat.sendSilent(to, (here ? "TPHere" : "TP") + " request from " + from.Name + "."); Chat.sendSilent(to, "Type '/tp accept' to allow " + from.Name + " to teleport " + (here?"here":"to you") + ", or type '/tp reject' to disallow."); playerDataDict[from.ID] = fromPD; playerDataDict[to.ID] = toPD; }
public static void acceptTeleport(Players.Player ply) { Data.PlayerData pd = getPlayerData(ply); Players.Player partner; bool sucessful = Players.TryGetPlayer(pd.tpRequester, out partner); if (!sucessful) { Chat.sendSilent(ply, "TP request invalid, deleting."); } else { Data.PlayerData partnerPD = getPlayerData(partner); if (pd.tpHere) { Chat.sendSilent(ply, "Teleporting you to " + partner.Name + "."); Chat.sendSilent(partner, "Teleporting " + ply.Name + " to you."); ChatCommands.Implementations.Teleport.TeleportTo(ply, partner.Position); } else { Chat.sendSilent(ply, "Teleporting " + partner.Name + " to you."); Chat.sendSilent(partner, "Teleporting you to " + ply.Name + "."); ChatCommands.Implementations.Teleport.TeleportTo(partner, ply.Position); } partnerPD.tpRequester = NetworkID.Invalid; partnerPD.requestingTP = false; partnerPD.tpHere = false; playerDataDict[partner.ID] = partnerPD; } pd.tpRequester = NetworkID.Invalid; pd.requestingTP = false; pd.tpHere = false; playerDataDict[ply.ID] = pd; }
/// <summary> /// Take this player, check if they've changed position, if so, tell them if the chunk belongs to anyone! /// </summary> /// <param name="player">player</param> private static void notifyNewChunkEntrancesIterator(Players.Player player) { // get the current chunkID string cid = ColonyAPI.Managers.WorldManager.XZPositionToString(ColonyAPI.Managers.WorldManager.positionToVector3Int(player.Position).ToChunk()); Data.PlayerData pd = getPlayerData(player, cid); if (pd.chunkID == cid) { // they haven't changed chunks yet } else { // they have! if (WorldManager.ChunkDataList.ContainsKey(cid)) { if (WorldManager.ChunkDataList[cid].hasOwner()) { if (WorldManager.ChunkDataList[cid].getOwner() != player.ID) { // we are in a foreign owned chunk! Chat.send(player, String.Format("You now in chunk owned by: {0}", Players.GetPlayer(WorldManager.ChunkDataList[cid].getOwner()).Name)); } else { //Chat.Send(player, "You own this chunk", ChatSenderType.Server); } } } //update the reference to the chunk they are in pd.chunkID = cid; } }
/// <summary> /// INTERNAL /// Rejects the trade in player's current playerdata and notifies the users. /// </summary> /// <param name="player">The player who is rejecting.</param> /// <param name="isInternal">If this was called internally. If true then it doesn't notify the users.</param> public static void rejectTrade(Players.Player player, bool isInternal = false) { if (getTradeEnabled()) { Data.PlayerData pd = getPlayerData(player); if (pd.tradeData == null) { Chat.sendSilent(player, "You have no outstanding trade requests.", Chat.ChatColour.orange); return; } Data.PlayerData partnerData = playerDataDict[pd.tradeData.partner.PID]; if (!isInternal) { Chat.sendSilent(player, "Trade rejected.", Chat.ChatColour.orange); Chat.sendSilent(Players.GetPlayer(partnerData.PID), player.Name + " rejected your trade request.", Chat.ChatColour.orange); } pd.tradeData = null; partnerData.tradeData = null; playerDataDict[pd.PID] = pd; playerDataDict[partnerData.PID] = partnerData; } else { Chat.sendSilent(player, "Trade Disabled.", Chat.ChatColour.red); } }
public void Jarraitu() { menuAnim.SetTrigger("jarraituhasi"); jokalariDatuak = data.JokalariDatuakKargatu(); int sceneToLoad = jokalariDatuak.Eszenatokia; backAnim.SetTrigger("start"); fadeManager.FadeToScene(sceneToLoad); }
public void DatuakGorde() { Data.PlayerData datuak = inbentarioa.Gorde(); datuak.Eszenatokia = sceneLoader.GetCurrentScene(); CheckpointZenbakiaLortu(); // hau kendu eta behekoa utzi datuak.checkPointZenbakia = checkpointZenbakia; //datuak.checkPointZenbakia = CheckpointZenbakiaLortu(); datuak.ekintzak = Ekintzak.instantzia.ekintzak; jokalariDatuak.JokalariDatuakGorde(datuak); }
// Use this for initialization void Start() { Data playerData = Data.instantzia; jokalariDatuak = playerData.JokalariDatuakKargatu(); txanponak.text = jokalariDatuak.lortutakoTxanponGuztiak.ToString(); bihotzak.text = (jokalariDatuak.bizitzaPuntuMax / 2).ToString(); heriotzak.text = jokalariDatuak.jokalariaHilZenbaketa.ToString(); StartCoroutine(FadeManager.BukaeraFadeIn(.5f)); }
/// <summary> /// INTERNAL /// Accepts the trade in player's current playerdata, set the items, and notify the users. /// </summary> /// <param name="player">The player who is accepting.</param> public static void acceptTrade(Players.Player player) { Data.PlayerData pd = getPlayerData(player); if (pd.tradeData == null) { Chat.sendSilent(Players.GetPlayer(player.ID), "You have no outstanding trade requests.", Chat.ChatColour.orange); return; } Data.PlayerData partnerData = pd.tradeData.partner; Stockpile playerStockpile = Stockpile.GetStockPile(Players.GetPlayer(player.ID)); Stockpile partnerStockpile; Stockpile.TryGetStockpile(Players.GetPlayer(partnerData.PID), out partnerStockpile); if (partnerStockpile != null) { if (partnerStockpile.AmountContained(pd.tradeData.giveId) <= pd.tradeData.giveAmount) { Chat.sendSilent(player, "Your partner can't afford this trade. It will need to be remade.", Chat.ChatColour.orange); Chat.sendSilent(Players.GetPlayer(partnerData.PID), "You can't afford your trade with " + player.Name + ". Please get the required items and send another request.", Chat.ChatColour.orange); rejectTrade(player, true); return; } if (playerStockpile.AmountContained(pd.tradeData.takeId) <= pd.tradeData.takeAmount) { Chat.sendSilent(player, "You can't afford this trade. Please get the required items or reject the trade.", Chat.ChatColour.orange); return; } playerStockpile.Remove(pd.tradeData.takeId, pd.tradeData.takeAmount); partnerStockpile.Remove(pd.tradeData.giveId, pd.tradeData.giveAmount); playerStockpile.Add(pd.tradeData.giveId, pd.tradeData.giveAmount); partnerStockpile.Add(pd.tradeData.takeId, pd.tradeData.takeAmount); } else { Chat.sendSilent(player, "Your partner doesn't exist. Ignoring trade.", Chat.ChatColour.orange); rejectTrade(player, true); return; } Chat.sendSilent(player, "Trade Accepted.", Chat.ChatColour.lime); Chat.sendSilent(Players.GetPlayer(partnerData.PID), player.Name + " accepted your trade request.", Chat.ChatColour.lime); pd.tradeData = null; partnerData.tradeData = null; playerDataDict[player.ID] = pd; playerDataDict[partnerData.PID] = partnerData; }
/// <summary> /// Get the player data for player. /// If player does not exist in our storage, it creates it with chunk id cid. /// </summary> /// <param name="player">The player to get the storage of.</param> /// <param name="cid">Optional. The chunk to start the player in. Default is ""</param> /// <returns>The PlayerData of player.</returns> private static Data.PlayerData getPlayerData(Players.Player player, string cid = "") { if (playerDataDict.ContainsKey(player.ID)) { return(playerDataDict[player.ID]); } Data.PlayerData pd = new Data.PlayerData(player.ID, cid); playerDataDict.Add(player.ID, pd); ColonyAPI.Helpers.Utilities.WriteLog("ColonyPlusPlus-Core", "Player added:" + player.ID.steamID); return(pd); }
/// <summary> /// INTERNAL /// Notifies player to that there is a trade offer from from. /// If any of the arguments are invalid it will tell the users that they need to correct them. /// </summary> /// <param name="from">The player that is sending the request.</param> /// <param name="to">The player that is getting sent the request.</param> /// <param name="give">The ItemID of the item from is giving away.</param> /// <param name="giveamt">How many from is giving to to.</param> /// <param name="take">The ItemID of the item from wants from to.</param> /// <param name="takeamt">How many from wants from to.</param> public static void notifyTrade(Players.Player from, Players.Player to, ushort give, int giveamt, ushort take, int takeamt) { Data.PlayerData fromPd = getPlayerData(from); Data.PlayerData toPd = getPlayerData(to); if (fromPd.tradeData != null || toPd.tradeData != null) { Chat.sendSilent(from, "Trade to " + to.Name + " failed, you or your trade partner have an outstanding trade.", Chat.ChatColour.orange); Chat.sendSilent(to, "Trade from " + from.Name + " failed, you or your trade partner have an outstanding trade.", Chat.ChatColour.orange); return; } string name; bool legalIds = ItemTypes.IndexLookup.TryGetName(give, out name); legalIds = legalIds && ItemTypes.IndexLookup.TryGetName(take, out name); if (!legalIds) { Chat.sendSilent(from, "Invalid ID's", Chat.ChatColour.orange); return; } Stockpile fromSP = Stockpile.GetStockPile(from); Stockpile toSP = Stockpile.GetStockPile(to); if (fromSP.AmountContained(take) <= takeamt) { Chat.sendSilent(from, "You can't afford that trade.", Chat.ChatColour.orange); return; } fromPd.tradeData = new Data.TradeData(give, giveamt, take, takeamt, ref toPd, true); toPd.tradeData = new Data.TradeData(take, takeamt, give, giveamt, ref fromPd, false); Chat.sendSilent(from, "Trade sent to " + to.Name + ":", Chat.ChatColour.orange); Chat.sendSilent(from, fromPd.tradeData.ToString() + " from " + to.Name, Chat.ChatColour.orange); Chat.sendSilent(from, "Type '/trade reject' to cancel your trade.", Chat.ChatColour.orange); Chat.sendSilent(to, "Incoming trade request:", Chat.ChatColour.orange); Chat.sendSilent(to, toPd.tradeData.ToString() + " from " + from.Name, Chat.ChatColour.orange); Chat.sendSilent(to, "Type '/trade accept' to accept the trade.", Chat.ChatColour.orange); Chat.sendSilent(to, "Type '/trade reject' to reject the trade.", Chat.ChatColour.orange); playerDataDict[from.ID] = fromPd; playerDataDict[to.ID] = toPd; }
public void Jolastu() { jokalariDatuak = data.JokalariDatuakKargatu(); menuAnim.SetTrigger("play"); print("jolastu -> datuak gordeta? " + jokalariDatuak.datuakGordeta); if (jokalariDatuak.datuakGordeta) { print("datuak gordeta"); menuAnim.SetBool("partidaGordeta", true); } else { print("ez duzu daturik gordeta"); menuAnim.SetBool("partidaGordeta", false); int sceneToLoad = jokalariDatuak.Eszenatokia; backAnim.SetTrigger("start"); fadeManager.FadeToScene(sceneToLoad); } }
// jokalariaren datuak kargatzen dira. JokalariKudetzaileak kargatzen ditu public void Kargatu(Data.PlayerData datuak) { if (datuak.suArgia) { Item suArgia = ScriptableObject.CreateInstance <Item>(); //Item suArgia = new Item(); suArgia.izena = "SuArgia"; suArgia.irudia = suIrudia; suArgia.erabileraBakarra = false; AddItem(suArgia); } if (datuak.ezpata) { Item ezpata = ScriptableObject.CreateInstance <Item>(); //Item ezpata = new Item(); ezpata.izena = "Ezpata"; ezpata.irudia = ezpataIrudia; ezpata.erabileraBakarra = false; AddItem(ezpata); } if (datuak.arkua) { Item arkua = ScriptableObject.CreateInstance <Item>(); //Item arkua = new Item(); arkua.izena = "Arkua"; arkua.irudia = arkuIrudia; arkua.erabileraBakarra = false; AddItem(arkua); } geziKopurua = datuak.geziKopurua; geziKopuruMax = datuak.geziKopuruMax; bizitzaPuntuak = datuak.bizitzaPuntuak; bizitzaPuntuMax = datuak.bizitzaPuntuMax; txanponKopurua = datuak.txanponKopurua; lortutakoTxaponGuztiak = datuak.lortutakoTxanponGuztiak; jokalariaHilZenbaketa = datuak.lortutakoTxanponGuztiak; pasahitzak = datuak.pasahitzak; UIEguneratu(); }
// datuak gordetzen dira. JokalariKudetzailea arduratzen da public Data.PlayerData Gorde() { Data.PlayerData datuak = new Data.PlayerData(); datuak.suArgia = false; datuak.ezpata = false; datuak.arkua = false; foreach (var item in items) { if (item.izena == "SuArgia") { datuak.suArgia = true; } if (item.izena == "Ezpata") { datuak.ezpata = true; } if (item.izena == "Arkua") { datuak.arkua = true; } } datuak.geziKopurua = geziKopurua; datuak.geziKopuruMax = geziKopuruMax; // hil ostean jokua gordetzen da -> bizitza topera, ez 0 if (bizitzaPuntuak <= 0) { datuak.bizitzaPuntuak = bizitzaPuntuMax; } else { datuak.bizitzaPuntuak = bizitzaPuntuak; } datuak.bizitzaPuntuMax = bizitzaPuntuMax; datuak.txanponKopurua = txanponKopurua; datuak.lortutakoTxanponGuztiak = lortutakoTxaponGuztiak; datuak.jokalariaHilZenbaketa = jokalariaHilZenbaketa; datuak.pasahitzak = pasahitzak; return(datuak); }
// Use this for initialization void Start() { data = Data.instantzia; ekintzak = new bool[tamaina]; Data.PlayerData jokalariDatuak = data.JokalariDatuakKargatu(); if (jokalariDatuak.datuakGordeta) { ekintzak = jokalariDatuak.ekintzak; } else { for (int i = 0; i < ekintzak.Length; i++) { ekintzak[i] = false; } } argibideak = new string[tamaina]; argibideak[0] = "Eskuma gezia zapaltzen bada, jokalaria eskumara mugitu behar da.\nMugitu eskumako pieza laukizuzen berdearen barnera."; argibideak[1] = "Ezkerra gezia zapaltzen bada, jokalaria ezkerrera mugitu behar da."; argibideak[2] = "Zuriune-barra zapaltzen bada, jokalariak salto egin behar du."; argibideak[3] = "Zuriune-barra zapaltzen bada eta jokalaria lurrean badago, jokalariak salto egin behar du. \nErabili SaltoEginDaiteke() funtzioa jokalaria lurrean dagoen jakiteko."; argibideak[4] = "Zuriune-barra zapaltzen bada eta jokalaria lurrean badago, jokalariak salto egin behar du."; argibideak[5] = "Eskuma eta ezkerra geziak aldi berean zapaltzen badira jokalaria geldi mantendu behar da."; argibideak[6] = "Jokalariak bihotz bat berreskuratu behar du."; argibideak[7] = "Jokalariak bihotz erdia galdu behar du."; argibideak[8] = "Jokalariak bihotz bat berreskuratu behar du. Ziurtatu bihotzak bizitza maximoa baino handiagoa ez izatea."; argibideak[9] = "Jokalariak bihotz erdia galdu behar du. Bihotzak 0 edo txikiago badira jokalaria hil egiten da."; argibideak[10] = "Bihotz bat hartu aurretik ziurtatu bihotzak topera ez egotea."; argibideak[11] = "Shift tekla zapaltzen bada, jokalariaren abiadura 6 izango da eta bestela 4."; argibideak[12] = "Jokalaria lurrean dagoenean saltoEgin aldagaia egia izan behar da, bestela saltoEgin gezurra izan behar da."; argibideak[13] = "KorrikaEgin() exekutatzeko eskuma edo ezkerra geziak sakatuta egon behar dute, bestela jokalaria geldi mantendu behar da."; argibideak[14] = "Norabide geziak sakatu ostean, aurrean hormarik badago jokalaria gelditu egin behar da, bestela ikututako noranzkoan mugitu behar da."; argibideak[15] = "Funtzio honek bool motako informazio erantzun behar du. Jokalaria plataformaren gainean badago egia izan behar du eta bestela gezurra."; argibideak[16] = "Jokalaria plataformarekin batera mugitu behar da naiz eta geziak ez ikutu. Plataforma geldi badago jokalaria ere geldi mantenduko da."; argibideak[17] = "Aldatu baldintza plataforma hegalariez gain plataforma zeharkagarrien gainean gaudenean ere 'gainean' aldagaia egia izateko."; argibideak[18] = "Jokalaria behera jauzi behar da plataforma gainean badago eta sabaia zeharkatu salto egiten badu. " + "Erabili ! eragigaia PlataformaGaineanDago() funtzioarekin jokalaria plataforma azpian dagoen jakiteko"; argibideak[19] = "Jokalaria geldi mantendu behar da botoirik sakatzen ez denean."; argibideak[20] = "Salto botoia sakatzen denean, botoia sakatuta mantentzen bada indarra 8 izan behar da eta altuera maximoa lortu baino lehen askatzen bada 4 izan behar da."; argibideak[21] = "Funtzioak saltoa aldagaia erabiliko du salto egin dezakeen jakiteko. Gero, hormaren kontrako zentzuan salto egingo du.\nSaltoEgin() funtzio pieza bakarra dago, " + "jarri toki egokian bi noranzkoetan funtzionatzeko."; argibideak[22] = "HormaSaltoa() funtzioak bool motako datua behar du funtzionatzeko. Datu hori SaltoEginDaiteke() funtzioak eskeiniko du."; argibideak[23] = "Jokalariak salto egin ahal izango du baldin eta lurrean badago edo hormari itsatsita badago. Funtzioak egia itzuli behar du salto egin badezake eta gezurra kontrako kasuan."; argibideak[24] = "Jokalaria lurrean badago salto normala egingo du. Bestela, airean badago eta pareta baten aurka itsatsita badago horma saltoa egingo du."; argibideak[25] = "Jokalariak bihotzak berreskuratu behar ditu. Kopurua bihotzKopurua aldagaiak adieraziko du. Ziurtatu bihotzak bizitza maximoa baino hadiagoa ez izatea."; argibideak[26] = "Jokalariak atea zeharkatu dezake behera gezia zapaltzen baldin eta atearen aurrean badago."; argibideak[27] = "Jokalaria eskilera gainean badago behera mugitu daiteke behera geziarekin. Eskilera azpian badago gora mugitu daiteke gora geziarekin. " + "Eskilera erdian badago gora edo behera mugitu daiteke norabide gezi egokiak erabilita. Goian ez badago eta behean ere ez badago jokalaria erdian dago."; argibideak[28] = "Jokalariak noiz makurtu daitekeen erabaki behar da. Hasieran makurtu aldagaia egia izango da, eta airean, plataforma zeharkagarri baten gainean, eskileran edo ate baten aurrean badago " + "makurtu aldagaia gezurra izango da."; argibideak[29] = "Behera gezia zapaltzen denean eta makurtu badaiteke, jokalariaren tamaina 2 aldiz txikiagoa izan behar da eta abiadura 2 izan behar da."; argibideak[30] = "Erabili EskumaraMugitu() eta EzkerreraMugitu() pieza berriak abiadura ezberdinekin funtzionatzeko. Deitu KorrikaEgin() eta makurtu() funtzioei abiadura aldatzeko."; argibideak[31] = "Jokalaria makurtuta dagoen bitartean abiadura 2 izan behar du. Makurtzeko botoia askatzean (edo zapalduta ez dagoenean) eta gainean oztoporik ez dagoenean makurtu gezurra izango da " + "eta abiadura 4 izan behar du berriro"; argibideak[32] = "Jokalaria korrika badago eta makurtu egiten bada makurtuta mugitu beharrean irristatu egingo da."; argibideak[33] = "Erabili begizta jokalariaren abiadura pixkanaka murrizteko. Erabili IF pieza eta makurtuta aldagaia tamaina aldaketa behin bakarrik gertatzeko. Irristatzen bukatu ondoren jokalaria makurtu egin behar da."; argibideak[34] = "Jokalaria aldapan badago eta behera gezia zapaltzen badu, aldapa behera irristatuko du oso abiadura handian. Aldapa bukatzean abiadura azkarra galduko du."; argibideak[35] = "Lortutako pasahitza atePasahitzaren berdina izan behar du atea zabaltzeko. Erabili '==' eragigaia string-ak berdinak diren zihurtatzeko."; argibideak[36] = "Batu lortutako bi hitzak '+' eragigaia erabilita atea zabaltzeko."; argibideak[37] = "ArgiDistantzia 5 da. Ctrl tekla zapaldu ondoren argiDistantzia 30 bihurtzen da eta 3 segundu pasatu ondoren argiDistantzia pixkanaka murrizten da berriro 5 izan arte."; argibideak[38] = "Kontrol tekla zapaltzean ingurunea argitu behar da eta etsaia gertu badago zerrendan gordeko da. Erabili pieza moreak zerrendekin lan egiteko. Erabili 'Add' eragigaia kolpatutako etsaiak zerrendan sartzeko."; argibideak[39] = "Erabaki zelan zeharkatuko dira zerrendako elementuak etsai guztiei bizitza kentzeko. 1.- Zenbatgarren elementuarekin hasiko da. 2.- Zein baldintzarekin geldituko da. 3.- Zenbatero ikusiko dira etsaiak eta gorako edo beherako ordenean"; argibideak[40] = "Etsaiari minPuntuak kendu behar zaizkio bere bizitza puntuetatik. Bizitza dena galtzen badu etsai hiltzen da."; argibideak[41] = "ArgiDenakPiztuta aldagaia gezurra izango da argiren bat itzalita badago. Horrela bada, jarri 'break' eragiketa. ArgiDenakPiztuta egia bada gela argitu behar da."; argibideak[42] = "String-ak karaktere zerrendak dira. Zeharkatu esaldia letra kopurua zenbatzeko."; argibideak[43] = "Atea zabaltzeko behar den pasahitza lortzeko zeharkatu mezua atzekoz aurrera eta idatzi mezua alderantziz."; argibideak[44] = "Gorde aurkitutako pasahitzak zerrenda baten."; argibideak[45] = "Zeharkatu zerrenda eta konprobatu pasahitz denak atea zabaltzeko."; argibideak[46] = "Konprobatu pasahitz konbinaketa denak begizta bat beste begizta baten barruan jarriz. Zerrenda bakoitza bere luzeraren arabera zehakatu behar da."; argibideak[47] = "Kutxa ikutzen duen bitartean kutxaren aurka mugitzen bada kutxa bultzatuko du. Kutxa ikutzen dagoen bitartean kutxaren kontrako noranzkoan mugitzen bada ez da gehiago kutxa ikutzen egongo."; argibideak[48] = "KutxaDenakjarrita aldagaia gezurra izango da kutxetako bat txarto jarrita badago. Kutxa denak ondo badaude kutxaDenakJarrita aldagaia egia izango da eta atea zabalduko da."; argibideak[49] = "Ezpataren eraso distantzia lastarrgiaren bikoitza da. ErasoErradioa etsaiarekiko distantzia baino handiagoa bada funtzioak egia iztuli behar du eta gezurra bestela."; argibideak[50] = "Etsai guztiak kolpatu behar dira min puntu egokiekin. Erabiliko den itema itemZerrendako lehen postuan dago."; argibideak[51] = "Item zerrendan dagoen lehen elementua bigarrenarekin aldatu. Arazorik ez izateko sortu aldagai lagungarri bat zeinekin itema den galtzen."; argibideak[52] = "Jokalariak geziak baditu arkua erabili dezake. Gezia jaurti ostean geziKopurua murriztu behar da. Etsaia kolpatzen bada bizitza murriztu behar zaio."; argibideak[53] = "Bigarren eta hirugarren itema lehenengoarengatik aldatu behar dira. Sortu aldagai lagungarriak itemak ez galtzeko."; emaitzak = new string[tamaina][]; emaitzak[0] = new string[] { "ifabif" }; emaitzak[1] = new string[] { "ifabif" }; emaitzak[2] = new string[] { "ifabif" }; emaitzak[3] = new string[] { "ifaifacifif" }; emaitzak[4] = new string[] { "ifbkaandabif" }; emaitzak[5] = new string[] { "ifabififcdififbkeandefif" }; emaitzak[6] = new string[] { "a" }; emaitzak[7] = new string[] { "a" }; emaitzak[8] = new string[] { "aifb>cdif" }; emaitzak[9] = new string[] { "aifb<=cdif" }; emaitzak[10] = new string[] { "ifb>acif", "ifa<bcif" }; emaitzak[11] = new string[] { "aifbcifelsedelsee" }; emaitzak[12] = new string[] { "aifbcifelsedelsee" }; emaitzak[13] = new string[] { "ifbkaorbcifelsedelse", "ifbkboracifelsedelse" }; emaitzak[14] = new string[] { "ifaifbcifelsedelseififeiffcifelsegelseif", "ifeiffcifelsegelseififaifbcifelsedelseif" }; emaitzak[15] = new string[] { "abifcdifelseefelsegb" }; emaitzak[16] = new string[] { "ifbkaandbifcgififdjififehififfiififelsekelse" }; emaitzak[17] = new string[] { "aifbkcorbdifelseeelsef", "aifbkborcdifelseeelsef" }; emaitzak[18] = new string[] { "ifaifcdifififbifbk!ceifif" }; emaitzak[19] = new string[] { "ifbk!aand!bcif", "ifbk!band!acif" }; emaitzak[20] = new string[] { "aifbkbandcifefifelseeelsegif" }; emaitzak[21] = new string[] { "bifbkaandbifdgififceiffif", "bifbkaandbifdgiffifceifif", "bifbkaandbfifdgififceifif" }; emaitzak[22] = new string[] { "ifehdif", "abcdifehbif", "abifecdhbif" }; emaitzak[23] = new string[] { "aifbkborceifelsefelsegd", "aifbkcorbeifelsefelsegd" }; emaitzak[24] = new string[] { "ifaifbcifelseifbkcordefifelseif", "ifaifbcifelseifbkdorcefifelseif" }; emaitzak[25] = new string[] { "ifbka<bcdifelseefelse", "ifbka>befifelsecdelse" }; emaitzak[26] = new string[] { "ifbkaandbcif", "ifbkbandacif" }; emaitzak[27] = new string[] { "ifcifdifbfifififeifagifififbk!dand!eifafififbgififif", "ifcifdifbfifififeifagifififbk!eand!difafififbgififif" }; emaitzak[28] = new string[] { "caif!dbififebififfbififgbifh" }; emaitzak[29] = new string[] { "abifbkeandfgbghchzifi", "abifbkfandegbghchzifi" }; emaitzak[30] = new string[] { "abifcdififefififghififijif" }; emaitzak[31] = new string[] { "awhilebfifbk!cand!ceeeifwhilei", "awhilebifbk!cand!ceeeiffwhilei" }; emaitzak[32] = new string[] { "ifbcifadifif" }; emaitzak[33] = new string[] { "awhilebka>bdif!fccifwhileg", "awhilebka>bif!fccifdwhileg" }; emaitzak[34] = new string[] { "aifbkbandheifwhilecdififgifwhile", "aifbkbandheifwhilecdifigfifwhile", "aifbkbandheifwhilecifigfifdwhile", "aifbkbandheifwhilecififgifdwhile" }; emaitzak[35] = new string[] { "ifeqaeeqbif", "cpkdepkifeqadeqbif" }; emaitzak[36] = new string[] { "aaapkbfepkifeqgeqdif" }; emaitzak[37] = new string[] { "abcaifdefgehihifwhilebkf>cjwhile" }; emaitzak[38] = new string[] { "abaifchifdegefifif", "abaifcifdegefifhif" }; emaitzak[39] = new string[] { "aforbdfhbcjfor", "aforbegibcjfor" }; emaitzak[40] = new string[] { "aifbk<=bkdif" }; emaitzak[41] = new string[] { "abforckgmcdifieifforifjfif" }; emaitzak[42] = new string[] { "anabforcifdeoe!=fdkbifforifgh==lgiif", "amabforcifdeoe==fdjbifforifgh==lgiif" }; emaitzak[43] = new string[] { "abkbforcnhocdijdforifefif", "abkbforclgmcdjidforifefif" }; emaitzak[44] = new string[] { "acabcdb" }; emaitzak[45] = new string[] { "agabibforcifbke==hbkfiffor", "agabibforcdihdifbke==ibkfiffor" }; emaitzak[46] = new string[] { "abcfordejmdforfglkfhionhifpqifforfor" }; emaitzak[47] = new string[] { "difaeifwhilegifbkh&&ibkbifelsefelseifbkj&&kbkcifelsefelsewhile", "difaeifwhilegifbkh&&ibkbifelsefelseifbkk&&jbkcifelsefelsewhile", "difaeifwhilegifbki&&hbkbifelsefelseifbkk&&jbkcifelsefelsewhile", "difaeifwhilegifbki&&hbkbifelsefelseifbkj&&kbkcifelsefelsewhile" }; emaitzak[48] = new string[] { "abforcjgmcifbkhdifforifieif" }; emaitzak[49] = new string[] { "abcifd==jdeififfk==fgbbififh<hmifelselelsei", "abcifd==jdeififfk==fgbbififh>=hlifelsemelsei" }; emaitzak[50] = new string[] { "abifcm==cdififeflfifforghn<jhgilifor" }; emaitzak[51] = new string[] { "acifbdeif", "aifbcdeif" }; emaitzak[52] = new string[] { "abbifcgandbi>jbcpdififfehif", "abbifcgandbi>jbcdpififfehif", "abbifcbi>jbandgcdpififfehif", "abbifcbi>jbandgcpdififfehif" }; emaitzak[53] = new string[] { "aifbcjcdkdekeififfgmghmhioiif" }; }
public PlayerEntity(Data.PlayerData playerData) { DefaultHP = playerData.DefaultHP; BulletEntity = new BulletEntity(playerData.BulletData); }
void DatuakKargatu() { Data.PlayerData datuak = jokalariDatuak.JokalariDatuakKargatu(); CheckPointAldatu(datuak.checkPointZenbakia); inbentarioa.Kargatu(datuak); }