//public bool energia2; // Use this for initialization void Start() { //AñadirEnergia(sumar); BarraEnergia.maxValue = energiaMax; BarraEnergia.value = Energia; Habilidades = GameObject.Find("CTRL_Habilidades").GetComponent <Ctrl_Habilidades>(); }
// Start is called before the first frame update void Start() { datosGuardados = GameObject.Find("Datosguardados").GetComponent <DatosGuardados>(); Jugador = GameObject.FindGameObjectWithTag("Jugador").GetComponent <movimiento_personaje>(); Habilidades = GameObject.Find("CTRL_Habilidades").GetComponent <Ctrl_Habilidades>(); Oleadas = GameObject.Find("creador_objetos").GetComponent <Ctrl_oleadas>(); ActualizarPremios(); }
// Use this for initialization void Start() { Personaje = GameObject.FindGameObjectWithTag("Jugador").GetComponent <movimiento_personaje>(); ps = this.GetComponent <ParticleSystem>(); Habilidades = GameObject.Find("CTRL_Habilidades").GetComponent <Ctrl_Habilidades>(); ColliderFuego = GetComponent <CapsuleCollider>(); ColliderFuego.enabled = false; Invoke("ActivarCollider", 1.5f); Invoke("DesactivarCollider", 2.45f); Invoke("DestruirFuego", 4.0f); }
//public GameObject MenuPremios; // Use this for initialization void Start() { if (DestroyTime > 0) { Invoke("Destruir", DestroyTime); } Jugador = GameObject.FindGameObjectWithTag("Jugador").GetComponent <movimiento_personaje>(); Habilidades = GameObject.Find("CTRL_Habilidades").GetComponent <Ctrl_Habilidades>(); Recolectables = GameObject.Find("Recolctables").GetComponent <Ctrl_Recolectables>(); Premios = GameObject.Find("Recolctables").GetComponent <Premios>(); }
//public bool resucitadoAnuncio; //public GameObject botonAnuncio; void Start() { //SkinnedMeshRenderer render = GetComponent<SkinnedMeshRenderer>(); //model.sharedMesh = null; //model.SetActive(!model.activeSelf); ActualizarVidasInicio(); rb = GetComponent <Rigidbody>(); /*if (GameObject.FindGameObjectWithTag("lavadora")) { * Lavadora = GameObject.FindGameObjectWithTag("lavadora").GetComponent<Ctrl_Lavadora>(); * }*/ velocidad_fin = velocidad; //Col_Personaje = GetComponent<BoxCollider>(); //var rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); animatorProta = gameObject.GetComponent <Animator>(); script_ctl_habilidades = GameObject.Find("CTRL_Habilidades").GetComponent <Ctrl_Habilidades>(); // Ctrl_Estropajo = GameObject.Find("Elementos_Escenario").GetComponent<Ctrl_Estropajo1>(); animatorCamara = GameObject.FindGameObjectWithTag("ShakeCamara").GetComponent <Animator>(); joystick = FindObjectOfType <Joystick>(); if (GameObject.Find("Recolctables")) { Recolectables = GameObject.Find("Recolctables").GetComponent <Ctrl_Recolectables>(); } tempColortrans = Irderecha.color; tempColoropac = Irizquierda.color; tempColortrans.a = 0.5f; tempColoropac.a = 1f; //Variables Sonido musicaDeFondo = GameObject.Find("MusicaFondo").GetComponent <AudioSource>(); sonidoMuerte = GameObject.Find("SonidoMuerte").GetComponent <AudioSource>(); sonidoMuerte_02 = GameObject.Find("SonidoMuerte_02").GetComponent <AudioSource>(); sonidoQuitarVida = GameObject.Find("SonidoQuitarVida").GetComponent <AudioSource>(); }
// Use this for initialization void Start() { Habilidades = GameObject.Find("CTRL_Habilidades").GetComponent <Ctrl_Habilidades>(); }