public void CreaturesInRangeEventArgsConstructorTest()
        {
            float   x      = 0F;   // TODO: 初始化为适当的值
            float   y      = 0F;   // TODO: 初始化为适当的值
            float   z      = 0F;   // TODO: 初始化为适当的值
            float   fRange = 0F;   // TODO: 初始化为适当的值
            BaseMap map    = null; // TODO: 初始化为适当的值
            CreaturesInRangeEventArgs target = new CreaturesInRangeEventArgs(x, y, z, fRange, map);

            Assert.Inconclusive("TODO: 实现用来验证目标的代码");
        }
 public void YTest()
 {
     float x = 0F; // TODO: 初始化为适当的值
     float y = 0F; // TODO: 初始化为适当的值
     float z = 0F; // TODO: 初始化为适当的值
     float fRange = 0F; // TODO: 初始化为适当的值
     BaseMap map = null; // TODO: 初始化为适当的值
     CreaturesInRangeEventArgs target = new CreaturesInRangeEventArgs( x, y, z, fRange, map ); // TODO: 初始化为适当的值
     float actual;
     actual = target.Y;
     Assert.Inconclusive( "验证此测试方法的正确性。" );
 }
        public void XTest()
        {
            float   x      = 0F;                                                                    // TODO: 初始化为适当的值
            float   y      = 0F;                                                                    // TODO: 初始化为适当的值
            float   z      = 0F;                                                                    // TODO: 初始化为适当的值
            float   fRange = 0F;                                                                    // TODO: 初始化为适当的值
            BaseMap map    = null;                                                                  // TODO: 初始化为适当的值
            CreaturesInRangeEventArgs target = new CreaturesInRangeEventArgs(x, y, z, fRange, map); // TODO: 初始化为适当的值
            float actual;

            actual = target.X;
            Assert.Inconclusive("验证此测试方法的正确性。");
        }
        public void IsCreaturesInRangeTest()
        {
            float   x      = 0F;                                                                    // TODO: 初始化为适当的值
            float   y      = 0F;                                                                    // TODO: 初始化为适当的值
            float   z      = 0F;                                                                    // TODO: 初始化为适当的值
            float   fRange = 0F;                                                                    // TODO: 初始化为适当的值
            BaseMap map    = null;                                                                  // TODO: 初始化为适当的值
            CreaturesInRangeEventArgs target = new CreaturesInRangeEventArgs(x, y, z, fRange, map); // TODO: 初始化为适当的值
            bool expected = false;                                                                  // TODO: 初始化为适当的值
            bool actual;

            target.IsCreaturesInRange = expected;
            actual = target.IsCreaturesInRange;
            Assert.AreEqual(expected, actual);
            Assert.Inconclusive("验证此测试方法的正确性。");
        }
 public void CreaturesInRangeEventArgsConstructorTest()
 {
     float x = 0F; // TODO: 初始化为适当的值
     float y = 0F; // TODO: 初始化为适当的值
     float z = 0F; // TODO: 初始化为适当的值
     float fRange = 0F; // TODO: 初始化为适当的值
     BaseMap map = null; // TODO: 初始化为适当的值
     CreaturesInRangeEventArgs target = new CreaturesInRangeEventArgs( x, y, z, fRange, map );
     Assert.Inconclusive( "TODO: 实现用来验证目标的代码" );
 }
 public void IsCreaturesInRangeTest()
 {
     float x = 0F; // TODO: 初始化为适当的值
     float y = 0F; // TODO: 初始化为适当的值
     float z = 0F; // TODO: 初始化为适当的值
     float fRange = 0F; // TODO: 初始化为适当的值
     BaseMap map = null; // TODO: 初始化为适当的值
     CreaturesInRangeEventArgs target = new CreaturesInRangeEventArgs( x, y, z, fRange, map ); // TODO: 初始化为适当的值
     bool expected = false; // TODO: 初始化为适当的值
     bool actual;
     target.IsCreaturesInRange = expected;
     actual = target.IsCreaturesInRange;
     Assert.AreEqual( expected, actual );
     Assert.Inconclusive( "验证此测试方法的正确性。" );
 }