// On modifie la partie après récupération des adversaires public void modifPartie(string j1, string j2, string partiename) { // On crée la bonne finale partie CreatePartie newpartie = new CreatePartie(j1, j2); // On stocke l'identifiant hub de la partie //idPartieHub = partiename; // On ajoute la partie et son identifiant aux listes statiques de parties et d'ids PartiesCln.Add(newpartie); PartiesNames.Add(partiename); }
public ActionResult Index(string joueurdelmagon) { string valeurglobale; if (System.Web.HttpContext.Current.Session["idfbk"] != null) { valeurglobale = System.Web.HttpContext.Current.Session["idfbk"] as string; ViewBag.idfbk = valeurglobale; } ViewBag.joueurdelmagon = joueurdelmagon; partie = new CreatePartie(joueurdelmagon, "Delmagon"); return(View()); }