// Use this for initialization void Start() { Debug.LogError ("llamado al start de ControllerBlinking"); should_be_blinking = true; blink = false; if (object_image_marker != null) { question_mark_icon = Resources.Load<Sprite>(question_mark_icon_path); object_image_marker.GetComponent<UnityEngine.UI.Image>().enabled = true; object_image_marker.GetComponent<UnityEngine.UI.Image>().sprite = question_mark_icon; } if (guia_producto_herramienta != null) { guia_producto_herramienta.text = texto_guia_producto; } //cargando el sprite de la imagen real real_image_help_icon = Resources.Load<Sprite>(image_help_real_path); //inicializando la variable touch sobre la textura: touch_over_texture = false; //inicializando variable que indica que el marcador ha sido encontrado: markerFound = false; //inicializando la variable que indica que el orden si es correcto: correct_order = false; //inicializando la referencia al controlador del feedback: controller_feedback = FeedbackObjectReference.GetComponent<ControllerFeedbackScript> (); //inicializando la imagen que se muestra como feedback positivo (tick en la interfaz): if (ImageFeedbackTick != null) ImageFeedbackTick.enabled = false; //inicializando la variable que indica si la info adicional se debe ocultar hide_Add_Info_To_ShowTick = false; }
// Use this for initialization void Start() { Debug.LogError ("llamado al start de ControllerBlinking"); should_be_blinking = true; blink = false; if (object_image_marker != null) { marker_image = Resources.Load<Sprite>(image_marker_path); object_image_marker.GetComponent<UnityEngine.UI.Image>().enabled = false; object_image_marker.GetComponent<UnityEngine.UI.Image>().sprite = marker_image; //cargando la segunda imagen que se debe mostrar en el tutorial (hand haciendo touch): handImagetouch = Resources.Load<Sprite>(image_hand_touch_path); } if (object_text != null) { object_text.GetComponent<Text>().text = text_to_show_blinking; object_text.GetComponent<Text>().enabled = false; } //cargando el sprite de la imagen real real_image = Resources.Load<Sprite>(image_marker_real_path); //inicializando la variable touch sobre la textura: touch_over_texture = false; //inicializando variable que indica que el marcador ha sido encontrado: markerFound = false; //inicializando la variable que indica que el orden si es correcto: correct_order = false; //inicializando la referencia al controlador del feedback: controller_feedback = FeedbackObjectReference.GetComponent<ControllerFeedbackScript> (); //inicializando la imagen que se muestra como feedback positivo (tick en la interfaz): if (ImageFeedbackTick != null) ImageFeedbackTick.enabled = false; }