// Métodos públicos public void Inicializar( List <Onda> oc, List <Onda> ob) { _instancia = this; ondasCima = oc; ondasBaixo = ob; faseCompleta = false; perdeu = false; atualCima = 0; atualBaixo = 0; derrubadosCima = 0; derrubadosBaixo = 0; totalDerrubados = 0; terminouCima = false; terminouBaixo = false; esperandoAcabarFase = false; Dados.pontosUltimaFase = 0; Dados.pontosUltimaFasePassantes = 0; Dados.pontosUltimaFasePerfeita = 0; Dados.pontosUltimaFaseRebatidas = 0; Dados.pontosUltimaFaseDificuldade = 0; Dados.pontosUltimaFaseVelocidade = 0; Dados.pontosUltimaFaseBonus = 0; Dados.pontosUltimaFaseOnus = 0; Dados.bolasLancadasNestaFase = 0; Dados.bolaRebatidasTotaisFase = 0; Dados.rebatedoresDestruidosNestaFase = 0; ponteDeBaixo.SetActive(Dados.ponteBaixo); tempoProximoCima = Time.time + Dados.passantesTempoEntre; tempoProximoBaixo = Time.time + Dados.passantesTempoEntre * 2; Dados.margemEsquerda = GameObject.FindGameObjectWithTag( Dados.tagMargemEsquerda).transform.position.x; ControleMusica.MusicaJogar(); InicializarAnalytics(); painelTempo.SetActive( Dados.modoDeJogo != ModosDeJogo.Normal); tempoInicial = Time.time; }
void Atirar(float pot = 0) { Controlar(); if (som && Dados.somLigado) { som.Play(); } atirador.Play(Dados.atiradorAtirando); CriarFaisca(); CriarTiro(pot); Dados.bolasLancadasNestaFase++; ControleOndas.SobrevivenciaRebatedor(); }
public void Acertado(Vector2 direcao, int rebatidas = 0) { int pontos = CalcularPontos(); int pontosVelocidade = PontosPorVelocidade(); //AtualizarPontosPorVelocidade(PontosPorVelocidade()); int pontosRebatidas = AtualizarPontosPorRebatias(rebatidas); /* * if (Dados.modoDeJogo != ModosDeJogo.Normal) * { * pontos *= Dados.jogoRapidoDificuldade; * pontosVelocidade *= Dados.jogoRapidoDificuldade; * pontosRebatidas *= Dados.jogoRapidoDificuldade; * } */ CriarTextoFlutuante( pontos + pontosVelocidade, pontosRebatidas); ControleOndas.DerrubouPassante( passante, pontos + pontosRebatidas + pontosVelocidade); if (somAcertado && Dados.somLigado) { Instantiate( somAcertado, transform.position, transform.rotation); } GameObject pa = (GameObject)Instantiate( passanteCaindo, transform.position, Quaternion.identity); if (passante.direcao == Passante.Direcoes.ParaEsquerda) { pa.transform.localScale = new Vector3( -pa.transform.localScale.x, pa.transform.localScale.y, pa.transform.localScale.z); } pa.GetComponent <PassanteCaindo>().Criar(direcao); Destroy(gameObject); }
void Passou() { if (somPassou && Dados.somLigado) { Instantiate( somPassou, transform.position, transform.rotation); } ControleOndas.Perder(); Destroy(gameObject); }
// Métodos privados void Awake() { _instancia = this; }