// Métodos públicos public void TelaMenu() { ControleMusica.MusicaMenu(); if (podeMover == false) { podeMover = true; return; } PrepararMovimento(0, 0); Navegacao.CarregarTelaEstatico(Telas.Menu); }
// Métodos Privados void Awake() { _instancia = this; mostradorDePontos.Carregar(); ControleMusica.MusicaMenu(); deslocamentoPorTela.x = Screen.width; deslocamentoPorTela.y = Screen.height; deslocamentoPorTela.z = 0; foreach (RectTransform trans in paineisEsquerda) { float x = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector2( -deslocamentoPorTela.x + Screen.width / 2, 0)).x; trans.position = new Vector3( x, trans.position.y, trans.position.z); } foreach (RectTransform trans in paineisDireita) { float x = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector2( deslocamentoPorTela.x + Screen.width / 2, 0)).x; trans.position = new Vector3( x, trans.position.y, trans.position.z); } Utilidade.CarregarDados(); Recarregar(); //TelaMenu(); //mostrou = false; //proximoTempoAd = Time.time + tempoEsperarAd; if (enviouAnalyticsAoComecar == false) { enviouAnalyticsAoComecar = true; UnityAnalytics.EnviarPontosMaisTocados(); } }