// INICIA INSTANCIANDO A OUTRA CLASSE E VENDO O ULTIMO ESTADO DO SOM private void Awake() { ControlaAudio_R = ControlaAudio.Instance(); ControlaAudio_R.AtualizaEstadoSom(); liga_Desliga = ControlaAudio_R.estadoAtual; SpriteRenderer img = gameObject.GetComponent <SpriteRenderer>(); }
// Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { Instantiate(bala, canoDaArma.transform.position, canoDaArma.transform.rotation); ControlaAudio.Instancia().PlayOneShot(somDeTiro); } }
public void Start() { //RECUPERAÇÃO DAS CLASSES ControlaAudio_R = ControlaAudio.Instance(); GameManager_R = GameManager.Instance(); ControlaPaineis_R = ControlaPaineis.Instance(); Contador_R = Contador.Instance(); AtualizaValores(); }
public void Start() { //RECUPERAÇÃO DAS CLASSES ControlaAudio_R = ControlaAudio.Instance(); GameManager_R = GameManager.Instance(); ControlaPaineis_R = ControlaPaineis.Instance(); GameManager_R.coletaFase = 0; }
public void Start() { //RECUPERAÇÃO DAS CLASSES ControlaAudio_R = ControlaAudio.Instance(); GameManager_R = GameManager.Instance(); ControlaPaineis_R = ControlaPaineis.Instance(); playerPula = GetComponent <Rigidbody2D>(); Physics2D.IgnoreLayerCollision(10, 11); //IGNORA COLISÃO ENTRE OBJETOS COM MESMA LAYER }
public void Morrer() { Destroy(gameObject, 2f); _animacaoPersonagem.Morrer(); _movimentoPersonagem.Morrer(); this.enabled = false; ControlaAudio.Instancia().PlayOneShot(somDeMorte); VerificarGeracaoKitMedico(_porcentagemGerarKitMedico); _scriptControlainterface.AtualizarQuantidadeDeZumbisMortos(); geradorZumbis.DiminuirQuantidadeDeZumbisVivos(); }
public void TomarDano(int dano) { _status.TirarVida(dano); ControlaAudio.Instancia().PlayOneShot(somDeDano); if (_status.GetVida() <= 0) { Morrer(); } scriptControlaInterface.AtualizarSliderVidaJogador(); }
public static ControlaAudio Instance() { if (!ControlaAudio_R) { ControlaAudio_R = FindObjectOfType(typeof(ControlaAudio)) as ControlaAudio; if (!ControlaAudio_R) { Debug.LogError("Não Achou o código"); } } return(ControlaAudio_R); }
void Awake() { AtualizaColeta(); //RECUPERAÇÃO DAS CLASSES ControlaAudio_R = ControlaAudio.Instance(); // INICIA A MUSICA ControlaAudio_R.PlayMusica(0); if (GameManager_R == null) //FAZ COM QUE O CÓDIGO NÃO SEJA DESTRUIDO TODA VEZ QUE REINICIAR O JOGO { GameManager_R = this; DontDestroyOnLoad(gameObject); } else { Destroy(gameObject); } }
private void Start() { Contador_R = Contador.Instance(); ControlaAudio_R = ControlaAudio.Instance(); }