//Aciona quando o componente 'txt_PosiEntrada' está em foco e uma tecla pressionada se encontra para cima private void txt_PosiEntrada_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e) { //Chama método da classe de tratamento para observar se o texto do componente 'txt_PosiEntrada' é coerente ao o valor a ser passado. Se não for deleta a incoerência. ControlChar.txtDelXY(txt_PosiEntrada); }