public BaseConditions(List <string> ConditionsList, CharacterConditionsSpecifications ConditionsSpecifications) { #region Добавляем все состояния в коллекцию Conditions = new ConditionsCollection(ConditionsList) { new Condition("Alive", true) }; Conditions.SetPropertyEventMethod(ConditionStatusHasChanged); #endregion //Получаем ссылку на характеристики состояний this.ConditionsSpecifications = ConditionsSpecifications; #region Заполняем словарь с методами состояний ConditionsMethods = new Dictionary <string, ConditionsUpdate>(); ConditionsMethods.Add("Bleeding", Bleed); ConditionsMethods.Add("Slowed", Slowing); #endregion #region Заполняем словарь с таймерами ConditionTimers = new Dictionary <string, float>(); ConditionTimers.Add("Bleeding", BleedingTimer); ConditionTimers.Add("Slowed", SlowingTimer); #endregion }