/*******************************************************/ /* !@brief : Volumeをセット * @param[in] : value -> 音量 * @param[in] : sound -> 音量を変更する対象 * @retval : なし * @date : 2014/03/22 * @author : コロソブス(korombus) *******************************************************/ public static void SetVolume(float value, Sound SB, CommonSound sound = null) { if (value <= 0 || value >= 1) { return; } switch (SB) { case Sound.BGM: _BGMVolume = value; break; case Sound.SE: _SEVolume = value; break; default: Debug.Log("NO SOUND"); return; } if (sound != null) { sound.ChangeVolume(value); } }
private static bool alreadyReadMasterData = false; //!< マスタデータ読み込みフラグ /// <summary> /// Awake /// </summary> public virtual void Awake() { base.Awake(); // マスタデータ読み込みがまだならば読み込む if (!alreadyReadMasterData) { CommonMasterLoader master = new CommonMasterLoader(); master.InitMasterData(); alreadyReadMasterData = true; } // BGMがなければ作成 if (BGM == null) { BGM = CommonUtil.PrefabInstance("BGM", GameDefine.COMMON_PREFABS_PATH + "BGM", this.gameObject.transform).GetComponent <CommonSound>(); SE = CommonUtil.PrefabInstance("SE", GameDefine.COMMON_PREFABS_PATH + "SE", BGM.gameObject.transform).GetComponent <CommonSound>(); } // 音量調節 BGM.ChangeVolume(OPTION.BGMVolume); SE.ChangeVolume(OPTION.SEVolume); }