public void SetInputDirection(Comenzile com) { if (com == Comenzile.UP && comanda == Comenzile.DOWN || com == Comenzile.DOWN && comanda == Comenzile.UP || com == Comenzile.RIGHT && comanda == Comenzile.LEFT || com == Comenzile.LEFT && comanda == Comenzile.RIGHT) { return; } comanda = com; ForceMove(); }
void SetDirectionRandom() { int dirRandom = UnityEngine.Random.Range(0, (int)Comenzile.COUNT); comanda = (Comenzile)dirRandom; }