void ApplyNetworkMove(string posValues) { string[] values = posValues.Split(','); cc.Move(float.Parse(values [1]), float.Parse(values [3]), float.Parse(values [5]), float.Parse(values [7])); //attempt to enforce some level of syncronicity transform.position = new Vector3(float.Parse(values [9]), float.Parse(values [11]), float.Parse(values [13])); rb.velocity = new Vector3(float.Parse(values [15]), float.Parse(values [17]), float.Parse(values [19])); transform.rotation = new Quaternion(float.Parse(values [21]), float.Parse(values [23]), float.Parse(values [25]), float.Parse(values [27])); if (int.Parse(values [29]) != cp.GetColorIdx()) { cp.ApplyChosenMaterial(int.Parse(values[29])); } }