public void VerificarColisiones_CasoColisionaPorCompleto_RetornaTrue() { //Arrange r1 = new Personaje(300, 300); r2 = new Personaje(300, 300); //Act bool resultado = ColisionManager.ColisionaEnemigoPersonaje(r1, r2); //Assert Assert.IsTrue(resultado); }
public void VerificarColisiones_NoColisiona2_RetornaFalse() { //Arrange r1 = new Personaje(5, 5); r2 = new Personaje(1, 1); //Act bool resultado = ColisionManager.ColisionaEnemigoPersonaje(r1, r2); //Assert Assert.IsFalse(resultado); }
public void VerificarColisiones_Colisiona3_RetornaTrue() { //Arrange r1 = new Personaje(5, 5); r2 = new Personaje(7, 7); //Act bool resultado = ColisionManager.ColisionaEnemigoPersonaje(r1, r2); //Assert Assert.IsTrue(resultado); }