//==============================================================================// // 初期化関数 // //==============================================================================// void Start() { CoinEventController = GameObject.Find("EnterCoinGate").GetComponent <CoinEventController>(); generateInstance(); initCoinEventStockLampInfo(); }
//==============================================================================// // 初期化処理 // //==============================================================================// void Start() { generateStructInstance(); //各構造体のインスタンス生成 initMasuInfo(); //各マスの情報初期化 initRequest(); //RequestInfoの初期化 initDisplayState(); //表示状態の初期化(GameObjectの表示状態を初期化する) SugorokuNowPosition = NUM_MASU_FIRST; FlagMoveIsFinished = false; FlagFlashIsFinished = false; FlagOutIsFinished = false; FlagGoalIsFinished = false; FlagJackpotIsFinished = true; //初期時ジャックポット中ではないはず MasuInfo[NUM_MASU_FIRST].DisplayState = ON; //Startマスは最初から点灯 setActiveByMasuDisplayState(NUM_MASU_FIRST); //Startマスは最初から点灯 SugorokuIsReadyOk = true; //初期時はすごろく準備OK(ルーレット要求可) CoinEventStockManager = GameObject.Find("EnterCoinGate").GetComponent <CoinEventStockManager>(); CoinEventController = GameObject.Find("EnterCoinGate").GetComponent <CoinEventController>(); UIController = GameObject.Find("Main Camera").GetComponent <UIController>(); AdMobReward = GameObject.Find("AdManager").GetComponent <AdMobReward>(); }
//==============================================================================// // 初期化処理 // //==============================================================================// void Start() { RouletteController = GameObject.Find("RouletteMasu").GetComponent <RouletteController>(); SugorokuController = GameObject.Find("SugorokuMasu").GetComponent <SugorokuController>(); CoinEventController = GameObject.Find("EnterCoinGate").GetComponent <CoinEventController>(); generateInstance(); initRouletteStockLampInfo(); }
//==============================================================================// // 初期化処理 // //==============================================================================// void Start() { RouletteController = GameObject.Find("RouletteMasu").GetComponent <RouletteController>(); SugorokuController = GameObject.Find("SugorokuMasu").GetComponent <SugorokuController>(); CoinEventController = GameObject.Find("EnterCoinGate").GetComponent <CoinEventController>(); generateInstance(); initRouletteStockLampInfo(); outputRouletteLampDisplayState(); // ストックランプの表示状態の初期化 }