//Si desconectamos un cliente actualizará el log. private static void obCliente_OnClientDisconnected(object Sender, ClientDisconnectedArguments R) { Console.WriteLine("Desconectado: " + R.EventMessage); }
private void client_OnClientDisconnected(object Sender, ClientDisconnectedArguments R) { game.connected = false; }
private void client_OnClientDisconnected(object Sender, ClientDisconnectedArguments R) //sunucu ile bağlantı kesildiğinde çalışacak fonskiyon { Textdegis("Sunucu ile bağlantı kesildi!"); //bağlantı kesildiğinde ekrana bilgiyi yazar }
private void clientside_OnClientDisconnected(object Sender, ClientDisconnectedArguments R) { ChangeText(R.EventMessage); }