예제 #1
0
 //Si desconectamos un cliente actualizará el log.
 private static void obCliente_OnClientDisconnected(object Sender, ClientDisconnectedArguments R)
 {
     Console.WriteLine("Desconectado: " + R.EventMessage);
 }
예제 #2
0
 private void client_OnClientDisconnected(object Sender, ClientDisconnectedArguments R)
 {
     game.connected = false;
 }
예제 #3
0
 private void client_OnClientDisconnected(object Sender, ClientDisconnectedArguments R) //sunucu ile bağlantı kesildiğinde çalışacak fonskiyon
 {
     Textdegis("Sunucu ile bağlantı kesildi!");                                         //bağlantı kesildiğinde ekrana bilgiyi yazar
 }
예제 #4
0
 private void clientside_OnClientDisconnected(object Sender, ClientDisconnectedArguments R)
 {
     ChangeText(R.EventMessage);
 }