public void Modifier() { if (dataGridElements.SelectedItems.Count == 1) { //Faire la modif //Civilite civiliteAModifier = dataGridElements.SelectedItem as Civilite; Civilite civiliteAModifier = (Civilite)dataGridElements.SelectedItem; CiviliteWindow window = new CiviliteWindow(civiliteAModifier); window.ShowDialog(); if (window.DialogResult.HasValue && window.DialogResult == true) { //Sauvegarde ((App)App.Current).entity.SaveChanges(); } else { //On rafraichit l'entity pour éviter les erreurs de données "fantomes" mal déliées ((App)App.Current).entity = new ExerciceCSharp_BDDEntities(); } } else { MessageBox.Show("Merci de sélectionner un et un élément maximum"); } RefreshDatas(); }
public void Ajouter() { CiviliteWindow window = new CiviliteWindow(); window.ShowDialog(); if (window.DialogResult.HasValue && window.DialogResult == true) { //Sauvegarde Civilite civiliteToAdd = (Civilite)window.DataContext; ((App)App.Current).entity.Civilite.Add(civiliteToAdd); ((App)App.Current).entity.SaveChanges(); } else { //On rafraichit l'entity pour éviter les erreurs de données "fantomes" mal déliées ((App)App.Current).entity = new ExerciceCSharp_BDDEntities(); } RefreshDatas(); }