public void Setup() { batiriñonera = new List <Tecnologias>(); Tecnologias batibumerangs = new Tecnologias("Batibumerangs", 100, 1); batiriñonera.Add(batibumerangs); batman = new Batman(batiriñonera); villanos = new List <Villano>(); Psicopatas psicopata = new Psicopatas(5, 100); villanos.Add(psicopata); Habitante habitante = new Habitante(2000000); Habitante habitante1 = new Habitante(7000000); Habitante habitante2 = new Habitante(8000000); Habitante habitante3 = new Habitante(9000000); Habitante habitante4 = new Habitante(10000000); Habitante habitante5 = new Habitante(11000000); Habitante habitante6 = new Habitante(12000000); Habitante habitante7 = new Habitante(13000000); Habitante habitante8 = new Habitante(14000000); Habitante habitante9 = new Habitante(15000000); Habitante habitante10 = new Habitante(16000000); Habitante habitante11 = new Habitante(500000); habitantes = new List <Habitante>(); habitantes.Add(habitante); habitantes.Add(habitante1); habitantes.Add(habitante2); habitantes.Add(habitante3); habitantes.Add(habitante4); habitantes.Add(habitante5); habitantes.Add(habitante6); habitantes.Add(habitante7); habitantes.Add(habitante8); habitantes.Add(habitante9); habitantes.Add(habitante10); habitantes.Add(habitante11); ciudadGotica = new CiudadGotica(habitantes); }
public void Setup() { batiCafe = new Tecnologia("BatiCafe", 13, 2); batiPistola = new Tecnologia("BatiPistola", 55, 10); batmanWinner = new Batman(new List <Tecnologia> { batiCafe, batiPistola }); joker = new Psicopata(100); ladronNormal = new Ladron("Ladron"); ladronGuanteBlanco = new Ladron("Guante Blanco"); ladronGuanteMarron = new Ladron("Guante Marron"); robinHood = new Ladron("Robin Hood"); ET = new Extraterrestre(4); pandillaDeLosFeos = new PandillaDeVillanos(new List <Villano> { ET, ladronNormal, joker }); ciudad = new CiudadGotica(new List <int> { 55555555, 11111111, 22222, 33333333, 4444444, 555, 444 }, new List <Villano> { joker, ladronNormal, ladronGuanteBlanco, ladronGuanteMarron, ET }); }
public void cometerCrimen(CiudadGotica ciudad) { ciudad.robos(tipo); cantidadDeMaldades++; }
public abstract void RealizarMaldad(CiudadGotica ciudad);
public override void RealizarMaldad(CiudadGotica ciudad) { 5.times(ciudad.RemoveAt(0)); this.personasAsesinadas += 5; }
public override void RealizarMaldad(CiudadGotica ciudad) { ciudad. }