/// <summary> /// 色の更新 /// </summary> private void UpdateColor() { if (!lerpColor.Processing) { return; } lerpColor.Update(interactionT * Time.deltaTime); circle.DrawColor = lerpColor.Value; if (!circle.Processing) { circle.UpdateCache(); } }
/// <summary> /// 色の更新 /// </summary> private void UpdateColor() { if (!lerpColor.Processing) { return; } lerpColor.Update(animationT * Time.deltaTime); frag.DrawColor = lerpColor.Value; if (!frag.Processing) { frag.UpdateCache(); } }