public void IsVisibleToTest() { Chunk_Accessor target = new Chunk_Accessor(); // TODO: Passenden Wert initialisieren BlockType block = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren uint x = 0; // TODO: Passenden Wert initialisieren uint y = 0; // TODO: Passenden Wert initialisieren uint z = 0; // TODO: Passenden Wert initialisieren bool expected = false; // TODO: Passenden Wert initialisieren bool actual; actual = target.IsVisibleTo(block, x, y, z); Assert.AreEqual(expected, actual); Assert.Inconclusive("Überprüfen Sie die Richtigkeit dieser Testmethode."); }
public void ExplodeTest() { Chunk_Accessor target = new Chunk_Accessor(); // TODO: Passenden Wert initialisieren byte[] expected = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren byte[] actual; actual = target.Explode(); Assert.AreEqual(expected, actual); Assert.Inconclusive("Überprüfen Sie die Richtigkeit dieser Testmethode."); }
public void getFaceTest() { Chunk_Accessor target = new Chunk_Accessor(); // TODO: Passenden Wert initialisieren bool bothSides = false; // TODO: Passenden Wert initialisieren Vector2 uv = new Vector2(); // TODO: Passenden Wert initialisieren byte light = 0; // TODO: Passenden Wert initialisieren Vector3 internalOffset = new Vector3(); // TODO: Passenden Wert initialisieren Matrix rotate = new Matrix(); // TODO: Passenden Wert initialisieren IEnumerable<VertexAwesome> expected = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren IEnumerable<VertexAwesome> actual; actual = target.getFace(bothSides, uv, light, internalOffset, rotate); Assert.AreEqual(expected, actual); Assert.Inconclusive("Überprüfen Sie die Richtigkeit dieser Testmethode."); }