private void recBatiment4J2_Click(object sender, MouseButtonEventArgs e) { if (Choix.Contains(214)) { Choix.Remove(214); recBatiment4J2.ToolTip = "Cliquez ici pour choisir ce bâtiment de votre adversaire."; imgBatiment4J2.Visibility = Visibility.Hidden; btnOk.IsEnabled = false; btnOk.Opacity = 0.5; } else { if (Choix.Count < NbCible) { Choix.Add(214); recBatiment4J2.ToolTip = "Vous avez choisi ce bâtiment, cliquez pour l'enlever des cibles."; imgBatiment4J2.Visibility = Visibility.Visible; if (Choix.Count == NbCible) { btnOk.IsEnabled = true; btnOk.Opacity = 1; } } } }
private void recUnite3J1_Click(object sender, MouseButtonEventArgs e) { if (Choix.Contains(123)) { Choix.Remove(123); recUnite3J1.ToolTip = "Cliquez ici pour choisir votre unité."; imgUnite3J1.Visibility = Visibility.Hidden; btnOk.IsEnabled = false; btnOk.Opacity = 0.5; } else { if (Choix.Count < NbCible) { Choix.Add(123); recUnite3J1.ToolTip = "Vous avez choisi cette unité, cliquez pour l'enlever des cibles."; imgUnite3J1.Visibility = Visibility.Visible; if (Choix.Count == NbCible) { btnOk.IsEnabled = true; btnOk.Opacity = 1; } } } }
private void recChoixJoueur1_Click(object sender, MouseButtonEventArgs e) { if (Choix.Contains(100)) { Choix.Remove(100); recChoixJoueur1.ToolTip = "Cliquez ici pour vous choisir."; imgChoixJoueur1.Visibility = Visibility.Hidden; btnOk.IsEnabled = false; btnOk.Opacity = 0.5; } else { if (Choix.Count < NbCible) { Choix.Add(100); recChoixJoueur1.ToolTip = "Vous vous ciblez, cliquez pour l'enlever des cibles."; imgChoixJoueur1.Visibility = Visibility.Visible; if (Choix.Count == NbCible) { btnOk.IsEnabled = true; btnOk.Opacity = 1; } } } }