/// <summary> /// Metodo de UNITY que se ejecuta cuando se carga la escena /// </summary> private void Awake() { if (clienteDeChat == null) { clienteDeChat = this; DontDestroyOnLoad(gameObject); } else if (clienteDeChat != this) { Destroy(gameObject); } }
/// <summary> /// Inicializa al cliente del chat /// </summary> private void RecuperarServicioDeChat() { ChatClient = ChatCliente.clienteDeChat; }