자주 사용되는 메소드들
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void FixedUpdate() { rigidbody.velocity = velocityVector * moveSpeed; if (tag != "Player") { status.Flip(velocityVector.x); } }
void FixedUpdate() { rigidbody.velocity = velocityVector * moveSpeed; if (tag != "Player") { status.Flip(velocityVector.x); } }