/// <summary> /// Este método distribui as cartas entre os quatro jogadores: /// User e os PC's. Isto depois das mesmas terem sido embaralhadas!!! /// </summary> private void DistribuirCartas() { for (int i = 1; i <= 13; i++) { CartasDoJogador01.Add(baralho.DarCarta()); CartasDoJogador02.Add(baralho.DarCarta()); CartasDoJogador03.Add(baralho.DarCarta()); CartasDoJogador04.Add(baralho.DarCarta()); } } // DistribuirCartas;
} // Fim do Método ControlTag; /// <summary> /// Método que registra a jogada de um determinado /// jogador. Ele dispara o evento OnAlguemJogou, que /// controla quem deve jogar depois, quem é o mão, entre outras coisas! /// </summary> /// <param name="jogador">Jogador da jogada</param> /// <param name="carta">Carta jogada</param> /// <param name="index">Index que determina a posição da carta em CartasNaMao</param> void Jogada(Jogador jogador, Carta carta, int index, int pTop, int pLeft) { Contador.cartaJogada = carta; Contador.totalCartasNaRodada++; switch (carta.Naipe) { case 1: Contador.numPausQueSaiu++; break; case 2: Contador.numOurosQueSaiu++; break; case 3: Contador.numEspadasQueSaiu++; break; case 4: Contador.numCopasQueSaiu++; Contador.copasAbertas = true; break; } if (carta.Valor == 12 && carta.Naipe == 3) { Contador.numCopasQueSaiu += 13; Contador.miquilinaSaiu = true; } if (Contador.totalCartasNaRodada == 1) { Contador.NipeMao = (Naipe)carta.Naipe; } switch (jogador.Nome) { case "USER01": CartasDoJogador01.Remove(index); estrategia.MoveCarta(picCartadaPc01, carta, pTop, pLeft, 211, 431); Contador.totalJogador01 += carta.Valor; Contador.cartaDoJogador01 = carta; OnAlguemJogou(objJogador.jogador01, new EventArgs()); break; case "USER02": CartasDoJogador02.Remove(index); estrategia.MoveCarta(picCartadaPc02, carta, 111, 12, 184, 359); // Otimizar parâm. top e left Contador.totalJogador02 += carta.Valor; Contador.cartaDoJogador02 = carta; OnAlguemJogou(objJogador.jogador02, new EventArgs()); break; case "USER03": CartasDoJogador03.Remove(index); estrategia.MoveCarta(picCartadaPc03, carta, 48, 220, 108, 405); // Otimizar parâm. top e left Contador.totalJogador03 += carta.Valor; Contador.cartaDoJogador03 = carta; OnAlguemJogou(objJogador.jogador03, new EventArgs()); break; case "USER04": CartasDoJogador04.Remove(index); estrategia.MoveCarta(picCartadaPc04, carta, 99, 781, 148, 456); // Otimizar parâm. top e left Contador.totalJogador04 += carta.Valor; Contador.cartaDoJogador04 = carta; OnAlguemJogou(objJogador.jogador04, new EventArgs()); break; } }// Fim do método Rodada!!!